Komputer stacjonarny - Desktop computer

Laboratorium komputerowe z komputerami stacjonarnymi z płaskimi monitorami
Stylizowane ilustracji na pulpicie komputera osobistego , składający się z obudowy (zawierający płyty głównej i procesora), monitor, klawiaturę i mysz

Komputer stacjonarny to komputer osobisty przeznaczony do regularnego użytkowania w jednym miejscu na biurku lub w jego pobliżu ze względu na jego rozmiar i wymagania dotyczące zasilania. Najpopularniejsza konfiguracja ma obudowę, w której znajduje się zasilacz , płyta główna ( płytka drukowana z mikroprocesorem jako jednostka centralna , pamięć , magistrala , niektóre urządzenia peryferyjne i inne elementy elektroniczne), pamięć dyskowa (zwykle jeden lub więcej dysków twardych , dyski SSD , napędów dysków optycznych , a we wczesnych modelach dyskietek ); klawiatura i mysz do wejścia ; oraz monitor komputerowy , głośniki i często drukarkę do wydruku. Futerał może być ustawiony poziomo lub pionowo i umieszczony pod biurkiem, obok lub na blacie.

Historia

Początki

Komputer Apple II

Przed rozpowszechnieniem mikroprocesorów komputer, który mógł zmieścić się na biurku, uważano za wyjątkowo mały; najczęściej używanym typem komputerów były minikomputery , które były niezwykle duże. Wczesne komputery zajmowały przestrzeń całego pokoju. Minikomputery zazwyczaj mieszczą się w jednym lub kilku stojakach wielkości lodówki.

Dopiero w latach 70. pojawiły się w pełni programowalne komputery, które w całości mieściły się na biurku. W 1970 roku wprowadzono Datapoint 2200 , „inteligentny” terminal komputerowy z klawiaturą i monitorem, zaprojektowany do łączenia z komputerem typu mainframe, ale to nie powstrzymało właścicieli od korzystania z jego wbudowanych możliwości obliczeniowych jako samodzielnego pulpitu komputer. Seria HP 9800 , która rozpoczęła się jako programowalne kalkulatory w 1971, ale była programowana w BASIC do 1972, używała mniejszej wersji konstrukcji minikomputera opartej na pamięci ROM i miała małe jednowierszowe wyświetlacze alfanumeryczne LED i wyświetlaną grafikę za pomocą plotera. Wang 2200 1973 miał pełnowymiarowej kineskop (CRT) i przechowywanie taśmy kasety. IBM 5100 1975 miała niewielki ekran CRT i może być zaprogramowany w Podstawowy i APL . Były to na ogół drogie specjalistyczne komputery sprzedawane do zastosowań biznesowych lub naukowych.

Wzrost i rozwój

Apple II , TRS-80 i Commodore PET były pierwszą generacją osobistych komputerów domowych wprowadzonych na rynek w 1977 roku, które były skierowane na rynek konsumencki, a nie na biznesmenów czy hobbystów komputerowych. Magazyn Byte określił te trzy mianem „Trójcy z 1977 roku” komputerów osobistych. W latach 80. i 90. komputery stacjonarne stały się dominującym typem, najbardziej popularnym był IBM PC i jego klony , a następnie Apple Macintosh . Trzecie miejsce Commodore Amiga odniosło pewien sukces w połowie lat 80., ale spadło na początku Lata 90.

Komputer osobisty IBM 5150
Osoba pracująca na komputerze PC typu tower z 2004 roku z monitorem firmy Dell

Wczesne komputery osobiste, takie jak oryginalny komputer osobisty IBM , były zamknięte w „ obudowach biurkowych ”, zorientowanych poziomo, aby ekran był umieszczony na górze, co oszczędzało miejsce na rzeczywistym biurku użytkownika, chociaż te obudowy musiały być wystarczająco wytrzymałe, aby utrzymać waga wyświetlaczy CRT, które były wówczas szeroko rozpowszechnione. W ciągu 1990 przypadki stacjonarnych stopniowo stały się mniej powszechne niż bardziej dostępnym przypadkach wieży (wieża była znakiem towarowym firmy NCR stworzony przez agencję reklamy Reiser Williams deYong), który może być umieszczony na podłodze pod lub obok biurka ignorując biurko. Te obudowy typu tower nie tylko mają więcej miejsca na rozbudowę, ale także zwalniają miejsce na biurku dla monitorów, które z roku na rok stawały się coraz większe. Obudowy do komputerów stacjonarnych, zwłaszcza kompaktowe, pozostają popularne w korporacyjnych środowiskach komputerowych i kioskach. Niektóre obudowy komputerów mogą być zamiennie umieszczone poziomo (stacjonarne) lub pionowo (mini-wieża).

Wpływowe gry, takie jak Doom i Quake w latach 90., skłoniły graczy i entuzjastów do częstego uaktualniania do najnowszych procesorów i kart graficznych ( 3dfx , ATI i Nvidia ) na swoich komputerach stacjonarnych (zwykle w obudowie typu tower) w celu uruchamiania tych aplikacji, chociaż to zwolniło od końca 2000 roku, ponieważ rosnąca popularność zintegrowanej grafiki Intela zmusiła twórców gier do zmniejszenia skali. Creative Technology „s Sound Blaster serii były de facto standardem dla kart dźwiękowych w komputerach stacjonarnych w 1990 aż do roku 2000, kiedy zostały one zredukowane do produktu niszowego, jak OEM komputery stacjonarne przyszedł z płyt dźwiękowych zintegrowanych bezpośrednio na płycie głównej.

Spadek

Podczas gdy komputery stacjonarne od dawna są najpopularniejszą konfiguracją komputerów PC, w połowie 2000 roku wzrost przesunął się z komputerów stacjonarnych na laptopy. Warto zauważyć, że podczas gdy komputery stacjonarne były produkowane głównie w Stanach Zjednoczonych, laptopy od dawna były produkowane przez producentów kontraktowych z siedzibą w Azji, takich jak Foxconn . Ta zmiana doprowadziła do zamknięcia wielu fabryk komputerów stacjonarnych w Stanach Zjednoczonych do 2010 roku. Innym trendem w tym czasie był rosnący odsetek sprzedawanych niedrogich komputerów stacjonarnych w konfiguracji podstawowej, co szkodzi producentom komputerów, takim jak Dell, których produkcja odbywa się na zamówienie komputerów stacjonarnych polegało na sprzedaży dodatkowych funkcji kupującym.

W 1986 roku przenośne komputery zasilane bateryjnie miały zaledwie 2% udziału w światowym rynku. Jednak laptopy stają się coraz bardziej popularne, zarówno do użytku biznesowego, jak i osobistego. W 2007 r. na całym świecie sprzedano około 109 milionów notebooków, co stanowi wzrost o 33% w porównaniu z 2006 r. Szacowano, że w 2008 r. sprzedano 145,9 miliona notebooków, a liczba ta wzrośnie w 2009 r. do 177,7 miliona. W trzecim kwartale 2008 r. po raz pierwszy na całym świecie sprzedaż notebooków przekroczyła liczbę komputerów stacjonarnych, osiągając 38,6 mln sztuk w porównaniu z 38,5 mln sztuk.

Podział sprzedaży Apple Macintosh spowodował, że sprzedaż komputerów stacjonarnych Mac pozostała w większości na stałym poziomie, podczas gdy przewyższała sprzedaż notebooków Mac, których wskaźnik sprzedaży znacznie wzrósł; siedem na dziesięć sprzedanych komputerów Mac to laptopy w 2009 r., a do 2010 r. wskaźnik ten ma wzrosnąć do trzech na cztery. Zmiana w sprzedaży elementów obudowy jest spowodowana przejściem iMaca stacjonarnego z przystępnego modelu G3 na ulepszony model G4, a kolejne wersje są brane pod uwagę premium all-in-one. Dla kontrastu, sugerowana cena detaliczna linii laptopów MacBook spadła w kolejnych generacjach, tak że MacBook Air i MacBook Pro stanowią najniższą cenę wejścia na komputer Mac, z wyjątkiem jeszcze tańszego Mac Mini (choć bez monitora i klawiatury ), a komputery MacBook są obecnie najlepiej sprzedającymi się obudowami platformy Macintosh.

Dziesięciolecia rozwoju oznaczają, że większość ludzi posiada już komputery stacjonarne, które spełniają ich potrzeby i nie muszą kupować nowego tylko po to, aby dotrzymać kroku postępującej technologii. Warto zauważyć, że kolejne wydania nowych wersji systemu Windows (Windows 95, 98, XP, Vista, 7, 8, 10 itd.) były sterownikami do wymiany komputerów w latach 90-tych, ale w latach 2000-tych uległo to spowolnieniu ze względu na słaby odbiór systemu Windows Vista na Windows XP. Ostatnio niektórzy analitycy sugerowali, że system Windows 8 w rzeczywistości zaszkodził sprzedaży komputerów w 2012 roku, ponieważ firmy zdecydowały się pozostać przy systemie Windows 7 zamiast uaktualniać. Niektórzy sugerowali, że Microsoft przyznał, że „bezwarunkowo dzwoni po dzwonku dla komputerów stacjonarnych”, ponieważ Windows 8 oferuje niewielkie ulepszenie funkcjonalności komputerów stacjonarnych w porównaniu z Windows 7 ; zamiast tego innowacje systemu Windows 8 dotyczą głównie strony mobilnej.

Tendencja post-PC odnotowano spadek sprzedaży komputerów stacjonarnych i laptopów. Spadek przypisuje się zwiększeniu mocy i zastosowań alternatywnych urządzeń komputerowych, czyli smartfonów i tabletów. Chociaż większość ludzi używa smartfonów i tabletów wyłącznie do bardziej podstawowych zadań, takich jak media społecznościowe i zwykłe gry , urządzenia te w wielu przypadkach zastąpiły drugi lub trzeci komputer w gospodarstwie domowym, który wykonywałby te zadania, chociaż większość rodzin nadal zachowuje potężny Komputer do poważnej pracy.

Wśród typów komputerów stacjonarnych komputery stacjonarne pozostają podstawą rynku korporacyjnego, ale straciły popularność wśród kupujących domy. Producenci komputerów PC i sprzedawcy elektroniki zareagowali, inwestując swoje zasoby inżynieryjne i marketingowe w laptopy (początkowo netbooki pod koniec 2000 roku, a następnie ultrabooki o wyższej wydajności od 2011 roku), które zdaniem producentów mają większy potencjał do ożywienia rynku komputerów PC niż komputery stacjonarne.

W kwietniu 2017 r. StatCounter ogłosił „kamień milowy w historii technologii i koniec pewnej ery”, ponieważ system operacyjny Android był bardziej popularny niż Windows (system operacyjny, który sprawił, że komputery stacjonarne dominowały nad komputerami typu mainframe ). Windows jest nadal najbardziej popularny na komputerach stacjonarnych (i laptopach), podczas gdy smartfony (i tablety) korzystają z systemu Android , iOS lub Windows 10 Mobile .

Odrodzenie

Chociaż w przypadku zwykłego użytku tradycyjne komputery stacjonarne i laptopy odnotowały spadek sprzedaży, w 2018 r. globalna sprzedaż komputerów PC odnotowała odrodzenie, napędzane przez rynek biznesowy. Komputery stacjonarne pozostają stałym elementem w sektorze komercyjnym i edukacyjnym. Ponadto komputery stacjonarne do gier odnotowały globalny wzrost przychodów o 54% rocznie. Oczekuje się, że światowy rynek komputerów stacjonarnych, laptopów i monitorów do gier wzrośnie do końca 2023 r. do 61,1 mln wysyłek, z 42,1 mln, a komputerów stacjonarnych z 15,1 mln wysyłek do 19 mln. Gry komputerowe jako całość stanowią obecnie 28% całego rynku gier w 2017 r. Jest to częściowo spowodowane rosnącą przystępnością cenową komputerów stacjonarnych.

Rodzaje

Według rozmiaru

Stacja robocza HP HP9000 z kompaktową, uniwersalną obudową typu desktop/desktower

Pełny rozmiar

Pełnowymiarowe komputery stacjonarne charakteryzują się oddzielnymi komponentami wyświetlacza i przetwarzania. Komponenty te są połączone ze sobą za pomocą kabli lub połączeń bezprzewodowych . Często występują w formie wieży . Komputery te można łatwo dostosowywać i aktualizować zgodnie z wymaganiami użytkownika, np. za pomocą karty rozszerzeń .

Wczesne komputery typu tower o rozszerzonym rozmiarze (znacznie większe niż popularne obudowy ATX ) czasami były oznaczane jako „komputery stacjonarne”, ale obecnie takie nazewnictwo jest dość rzadkie.

Kompaktowy

Kompaktowy komputer stacjonarny może być używany podobnie jak komputer All-in-one

Kompaktowe komputery stacjonarne mają mniejsze proporcje fizyczne w porównaniu z pełnowymiarowymi komputerami stacjonarnymi. Są to zazwyczaj niewielkie, niedrogie i energooszczędne komputery przeznaczone do wykonywania podstawowych zadań, takich jak przeglądanie stron internetowych , uzyskiwanie dostępu do aplikacji internetowych , przetwarzanie dokumentów oraz odtwarzanie plików audio/wideo. Specyfikacje sprzętu i moc obliczeniowa są zwykle ograniczone, co sprawia, że ​​są one mniej odpowiednie do uruchamiania złożonych lub wymagających dużej ilości zasobów aplikacji . Nettop jest chlubnym przykładem kompaktowej pulpicie.

Wszystko w jednym

Dell Inspiron One 23 Touch — przykład komputera stacjonarnego AIO

All-in-one (AIO) Komputer stacjonarny integruje wewnętrzne elementy systemu w tej samej sprawie co wyświetlacz, dzięki czemu zajmują mniej miejsca (z mniejszą liczbą przewodów) niż komputerów stacjonarnych, które zawierają wieżę. Systemy All-in-one rzadko są określane jako komputery stacjonarne.

Ten współczynnik kształtu był popularny we wczesnych latach 80-tych w komputerach osobistych przeznaczonych do użytku profesjonalnego, takich jak Kaypro II , Osborne 1 , TRS-80 Model II i Compaq Portable . Wielu producentów komputerów domowych, takich jak Commodore i Atari, umieszczało płytę główną komputera w tej samej obudowie co klawiatura ; systemy te były najczęściej podłączane do telewizora do wyświetlania. Firma Apple wyprodukowała kilka popularnych przykładów komputerów typu „wszystko w jednym”, takich jak oryginalny Macintosh z połowy lat 80. i iMac z późnych lat 90. i 2000. W połowie 2000 roku wiele projektów typu „wszystko w jednym” wykorzystywało płaskie wyświetlacze , a późniejsze modele zawierały ekrany dotykowe , dzięki czemu można z nich korzystać podobnie jak z mobilnego tabletu .

Niektóre komputery stacjonarne typu „wszystko w jednym”, takie jak iMac G4 , wykorzystują komponenty laptopa w celu zmniejszenia rozmiaru obudowy systemu. Podobnie jak większość laptopów, niektóre komputery stacjonarne typu „wszystko w jednym” charakteryzują się brakiem możliwości dostosowania lub uaktualnienia komponentów wewnętrznych, ponieważ obudowy systemów nie zapewniają wygodnego dostępu do komponentów, które można aktualizować, a awarie niektórych aspektów sprzętu mogą wymagać cały komputer do wymiany, niezależnie od stanu jego pozostałych podzespołów. Były od tego wyjątki; część monitorową stacji roboczej HP Z1 można ustawić pod kątem na płasko i otworzyć jak maskę pojazdu, aby uzyskać dostęp do wewnętrznego sprzętu.

Według użycia

Komputer do gier

Komputery do gier to komputery stacjonarne z wysokowydajnym procesorem , procesorem graficznym i pamięcią RAM, zoptymalizowanymi pod kątem grania w gry wideo w wysokiej rozdzielczości i dużej liczbie klatek na sekundę . Peryferia komputerów do gier zazwyczaj obejmują mechaniczne klawiatury, które zapewniają szybszy czas reakcji, oraz mysz do gier, która może śledzić ruch o wyższym DPI (kropka na cal).

Kino domowe

Te komputery stacjonarne są połączone z systemami rozrywki domowej i zwykle służą do celów rozrywkowych. Są one wyposażone w wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości, grafikę wideo, dźwięk przestrzenny i tunery telewizyjne, które uzupełniają typowe funkcje komputerów PC.

Cienki klient / urządzenie internetowe

Z biegiem czasu niektóre tradycyjne komputery stacjonarne zostały zastąpione cienkimi klientami wykorzystującymi rozwiązania obliczeniowe poza siedzibą firmy, takie jak chmura. Ponieważ coraz więcej usług i aplikacji jest obsługiwanych przez Internet z serwerów zewnętrznych, lokalne potrzeby obliczeniowe maleją, co sprawia, że ​​komputery stacjonarne są mniejsze, tańsze i potrzebują mniej wydajnego sprzętu. Więcej aplikacji, aw niektórych przypadkach całe wirtualne pulpity, są przenoszone poza witrynę, a na komputerze stacjonarnym działa tylko system operacyjny lub aplikacja powłoki, podczas gdy rzeczywista zawartość jest serwowana z serwera. Cienkie komputery klienckie mogą wykonywać prawie wszystkie operacje obliczeniowe na maszynie wirtualnej w innej lokalizacji. Wewnętrzne, hostowane wirtualne komputery stacjonarne mogą oferować użytkownikom całkowicie spójne środowisko z dowolnego miejsca.

Stacja robocza

Serwer HP Integrity z wariantami do montażu w szafie serwerowej i komputerami stacjonarnymi
Stacja robocza HP9000 oparta na serwerze stacjonarnym Integrity

Stacje robocze to zaawansowana klasa komputerów osobistych zaprojektowanych dla użytkownika i wydajniejsza niż zwykły komputer, ale mniej wydajna niż serwer przy zwykłym przetwarzaniu. Są zdolne do tworzenia trójwymiarowych interfejsów o wysokiej rozdzielczości i są zwykle używane do wykonywania prac naukowych i inżynieryjnych. Podobnie jak komputery serwerowe są często połączone z innymi stacjami roboczymi. Głównym czynnikiem konstrukcyjnym dla tej klasy jest obudowa typu Tower, ale większość dostawców produkuje kompaktowe lub uniwersalne stacje robocze low-end. Większość stacji roboczych typu tower można przekształcić w wersję do montażu w szafie .

Serwer stacjonarny

Zorientowany na serwery klasy małych firm ; zazwyczaj serwery klasy podstawowej, o mocy obliczeniowej podobnej do stacji roboczej/komputera do gier oraz z niektórymi typowymi funkcjami serwerów, ale z jedynie podstawowymi możliwościami graficznymi; a niektóre serwery stacjonarne można przekonwertować na stacje robocze.

Nietypowe typy

Technologia kwantowa

29 stycznia 2021 r. Shenzhen SpinQ Technology ogłosiło, że wypuści pierwszy w historii stacjonarny komputer kwantowy. będzie to zminiaturyzowana wersja ich poprzedniego komputera kwantowego opartego na tej samej technologii (magnetyczny rezonans jądrowy) i będzie to urządzenie 2-kubitowe. Aplikacje będą głównie edukacyjne dla uczniów szkół średnich i studentów. firma twierdzi, że SpinQ zostanie opublikowany w czwartym kwartale 2021 roku.

Porównanie z laptopami

Komputery stacjonarne mają przewagę nad laptopami , ponieważ części zamienne i rozszerzenia są zwykle standaryzowane, co skutkuje niższymi cenami i większą dostępnością. Na przykład rozmiar i sposób montażu płyty głównej są znormalizowane w formatach ATX , microATX , BTX lub innych formatach . Komputery stacjonarne mają kilka standardowych gniazd rozszerzeń , takich jak konwencjonalne PCI lub PCI Express , podczas gdy laptopy mają zwykle tylko jedno gniazdo mini-PCI i jedno gniazdo kart PC (lub gniazdo ExpressCard ). Procedury montażu i demontażu pulpitów również bywają proste i ustandaryzowane. Zwykle nie dotyczy to laptopów, chociaż dodanie lub wymiana niektórych części, takich jak napęd optyczny , dysk twardy lub dodanie dodatkowego modułu pamięci, jest często dość proste. Oznacza to, że konfiguracja komputera stacjonarnego, zwykle obudowa typu tower , może być dostosowywana i ulepszana w większym stopniu niż laptopy. To dostosowanie sprawiło, że obudowy typu tower są popularne wśród graczy i entuzjastów .

Kolejną zaletą komputera stacjonarnego jest to, że (pomijając kwestie środowiskowe ) zużycie energii nie jest tak krytyczne jak w laptopach, ponieważ komputer stacjonarny jest zasilany wyłącznie z gniazdka ściennego. Komputery stacjonarne zapewniają również więcej miejsca na wentylatory chłodzące i otwory wentylacyjne w celu rozpraszania ciepła, co pozwala entuzjastom przetaktowywania z mniejszym ryzykiem. Dwóch dużych producentów mikroprocesorów, Intel i AMD , opracowali specjalne procesory do komputerów przenośnych (np. laptopów), które zużywają mniej energii i mniej ciepła, ale mają niższy poziom wydajności.

Laptopy, z drugiej strony, oferują przenośność, której systemy stacjonarne (w tym komputery stacjonarne typu small form factor i all-in-one) nie są w stanie zapewnić ze względu na ich kompaktowe rozmiary i konstrukcję typu clamshell . Konstrukcja typu „wszystko w jednym” zapewnia wbudowaną klawiaturę i urządzenie wskazujące (takie jak touchpad ) dla użytkownika i może czerpać energię z akumulatora. Laptopy często integrują również technologie bezprzewodowe, takie jak WiFi , Bluetooth i 3G , dając im szerszy zakres opcji łączenia się z Internetem, chociaż trend ten zmienia się, ponieważ nowsze komputery stacjonarne są integrowane z jedną lub kilkoma z tych technologii.

Komputer stacjonarny potrzebuje zasilacza UPS do obsługi zakłóceń elektrycznych, takich jak krótkie przerwy, przerwy w dostawie prądu i skoki napięcia; osiągnięcie czasu pracy na baterii przekraczającego 20–30 minut w przypadku komputera stacjonarnego wymaga dużego i drogiego zasilacza UPS. Laptop z wystarczająco naładowaną baterią może być używany przez wiele godzin w przypadku przerwy w zasilaniu i nie ma na niego wpływu krótkie przerwy w zasilaniu i przerwy w dostawie prądu.

Komputer stacjonarny często ma przewagę nad porównywalnym laptopem pod względem mocy obliczeniowej. Podkręcanie jest często bardziej wykonalne na komputerze stacjonarnym niż na laptopie; podobnie, dodatki sprzętowe, takie jak dyskretne koprocesory graficzne, mogą być możliwe do zainstalowania tylko na komputerze stacjonarnym.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki

  • Computer Tour  – głównych komponentów komputerów stacjonarnych w HowStuffWorks