Deep Thought (komputer szachowy) - Deep Thought (chess computer)

Deep Thought był komputerem przeznaczonym do gry w szachy. Deep Thought został początkowo opracowany na Carnegie Mellon University, a później w IBM . Był drugim w linii komputerów szachowych opracowanych przez Feng-hsiung Hsu , zaczynając od ChipTest, a kończąc na Deep Blue . Oprócz Hsu w zespole Deep Thought znaleźli się Thomas Anantharaman , Mike Browne, Murray Campbell i Andreas Nowatzyk. Deep Thought stał się pierwszym komputerem, który pokonał arcymistrza w zwykłej grze turniejowej, kiedy pokonał Benta Larsena w 1988 roku, ale został łatwo pokonany w obu meczach w dwóch meczach z Garrym Kasparowem w 1989 roku, a także w meczu korespondencyjnym z Michaelem Valvo .

Został nazwany na cześć Deep Thought , fikcyjnego komputera z serii Douglasa Adamsa The Hitchhiker's Guide to the Galaxy . Nazewnictwo komputerów szachowych jest kontynuowane w tym duchu z Deep Blue , Deep Fritz , Deep Junior itp.

Deep Thought wygrał North American Computer Chess Championship w 1988 roku i World Computer Chess Championship w 1989 roku, a jego ranking , według USCF, wynosił 2551. W 1994 roku Deep Thought 2 wygrał North American Computer Chess Championship po raz piąty. , z oceną szacowaną na około 2600. Był sponsorowany przez IBM . Niektórzy inżynierowie, którzy zaprojektowali Deep Thought, pracowali również nad projektem Deep Thought 2. Jego algorytmy były dość prostymi funkcjami oceny, ale mógł zbadać pół miliarda pozycji szachowych na ruch w grach turniejowych, co wystarcza do osiągnięcia głębokości 10 lub 11 ruchów przodu w złożonych pozycjach. Mimo to, używając techniki pojedynczych wyprostów , mógł również podążać za liniami wymuszonych ruchów, które sięgają jeszcze dalej, tak jak kiedyś znalazł mata w 18 ruchach.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne