Kosmiczne Spotkanie -Cosmic Encounter

Kosmiczne Spotkanie
Okładka aktualnej edycji Cosmic Encounter od Fantasy Flight Games.
Projektanci Peter Olotka , Jack Kittredge, Bill Eberle, Bill Norton
Wydawcy Eon Products, Inc , West End Games , Games Workshop Mayfair Games , Avalon Hill , Fantasy Flight Games
Gracze 3–6+ (w zależności od wydania)
Ustawienia czasu 5–10 minut
Czas odtwarzania 20–120+ minut
Losowa szansa Średni
Zakres wieku 12+
Wymagane umiejętności Przewidywanie, dyplomacja, zarządzanie kartami

Cosmic Encounter to science fiction -themed strategia gra planszowa zaprojektowany przez "Future Pastimes" (zbiorczo Peter Olotka , Jack Kittredge i Bill Eberle , Bill Norton) i pierwotnie opublikowany przez Eon Olimpijskich w 1977 roku . W nim każdy gracz wciela się w konkretny gatunek obcych, z których każdy dysponuje unikalną mocą naginania lub łamania jednej z reguł gry, próbując przejąć kontrolę nad wszechświatem . Gra została wprowadzona do Academy of Adventure Gaming Arts & Design Adventure Gaming Hall of Fame w 1997 roku.

Cosmic Encounter to dynamiczna i towarzyska gra, w której gracze są zachęcani do interakcji, kłótni, zawierania sojuszy, zawierania umów, podwójnego krzyżowania się i okazjonalnej współpracy w celu ochrony wspólnego dobra. Większość edycji gry przeznaczona jest dla trzech do pięciu graczy, chociaż istnieją oficjalne zasady gry z maksymalnie ośmioma graczami.

Rozgrywka

Podstawowe zasady

Cosmic Encounter opiera się na ustalonym zbiorze zasad, które są następnie modyfikowane przez inne elementy gry.

Każdy gracz rozpoczyna z oznaczonym kolorem „systemem macierzystym” zawierającym pięć planet i dwadzieścia statków (wcześniej nazywanych „żetonami”) reprezentujących statki kosmiczne, które zaludniają te planety jako „kolonie” (wcześniej znane jako „bazy”). Centralny „warp” służy do umieszczania pokonanych statków dla wszystkich graczy. Celem gry jest zakładanie kolonii na pięciu planetach poza własnym systemem. Każdy gracz otrzymuje na rękę karty z „talii kosmicznej”, która zawiera kilka rodzajów kart: karty Ataku o wartościach numerowanych, karty Negocjacji (dawniej Kompromis), karty Wsparcia i karty Artefaktów (dawniej Edykt).

Gracz na turnie jest określany jako „przestępstwo”. W swojej turze gracz odzyskuje jeden statek z wiru, a następnie dobiera kartę z talii „Przeznaczenia”, zawierającej karty oznaczone kolorami, które wskazują, z którym graczem musi rozegrać spotkanie; ten gracz staje się „obroną”. Używając specjalnego wskaźnika „bramy hiperprzestrzeni” (dawniej „stożek hiperprzestrzeni” lub po prostu „stożek”), atakujący wybiera planetę, na której odbędzie się spotkanie, a następnie umieszcza na bramie od 1 do 4 swoich statków; obrona po prostu broni się dowolną liczbą statków na docelowej planecie. Zarówno atakujący, jak i defensywny mogą wtedy poprosić innych graczy indywidualnie o sprzymierzenie się ze swoją stroną; każdy zaproszony gracz może przydzielić do 4 statków po każdej stronie konfliktu.

Po dokonaniu przez sojuszników atakujący i obrońcy wybierają ze swoich rąk karty spotkań i umieszczają je zakryte, a następnie ujawniają je i rozgrywają spotkanie w oparciu o typy kart, których użyli.

  • Jeśli gracze używają kart Ataku, suma wartości karty i liczba sprzymierzonych statków jest dodawana dla obu stron, a strona z większą wartością wygrywa, a gracz broniący wygrywa w przypadku remisu. Wszyscy gracze biorący udział w starciu mogą zagrać karty Wsparcia ze swoich rąk, aby dodać liczbowe premie do sił każdej ze stron. Jeśli strona atakującego wygra, kolonia broniącej się przepadnie, a wszystkie statki po stronie broniącej zostaną wysłane do wiru, a atakujący i jego sojusznicy wylądują na tej planecie swoje statki, zakładając na niej nowe kolonie (lub dodając więcej statków do istniejących kolonii). tam, jeśli już tam mieli kolonie). Jeśli wygra strona obrony, wszystkie statki po stronie atakującego zostają wysłane do wiru, a sojusznicy defensywni otrzymują nagrodę w postaci statku z wiru lub nowej karty wylosowanej z talii za każdy ze swoich statków wysłanych do pomocy w obronie. .
  • Jeśli obaj gracze używają kart Negocjacji, mają minutę na zawarcie umowy, takiej jak wymiana kolonii lub kart z ręki, podczas gdy wszyscy sojusznicy są odsyłani z powrotem do kolonii swoich właścicieli (sojusznicy nic nie otrzymują w tej sytuacji). Jeśli umowa nie może zostać zawarta, obaj gracze tracą po trzy statki w ramach kary.
  • Jeśli jeden z graczy zagra kartę Negocjacji, a drugi kartę Ataku, gracz, który zagrał kartę Negocjacji, natychmiast przegrywa, ale otrzymuje „odszkodowanie” od zwycięzcy poprzez dobranie z ręki zwycięzcy kart równą liczbie statków, w których stracił walka. Sojusznicy po stronie gracza Negocjuj nic nie dostają.

Pod koniec tury atakującego mogą mieć drugie spotkanie, jeśli wygrali atak lub zawarli umowę. Jeśli nie mogą, zdecydują się tego nie robić lub mieli już dwa spotkania w tej turze, wtedy gra przechodzi do następnego gracza.

Obce moce

Zasady stają się bardziej złożone wraz z wprowadzeniem mocy obcych. Są one zazwyczaj losowane na początku gry i znane wszystkim graczom; istnieją jednak warianty, w których gracze mogą wybierać swoje moce, korzystać z wielu mocy jednocześnie lub ukrywać swoje moce, dopóki nie zostaną użyte. Każda moc daje graczowi możliwość nagięcia podstawowych zasad w celu uzyskania ich korzyści, zazwyczaj na jeden z następujących sposobów:

  • Efekty ciągłe, takie jak Macron, gdzie każdy z jego statków ma wartość 4 zamiast 1 podczas walki
  • Efekty rozstrzygania walki, takie jak Pustka, gdzie każdy statek, który przegra, jest całkowicie usuwany z gry, zamiast trafiać do wiru.
  • Zmiany warunków zwycięstwa, takie jak Masochist, który wygrywa, jeśli traci wszystkie swoje statki
  • Elementy do odgrywania ról, takie jak Sniveler, który, jeśli jest na przegranej pozycji, może jęczeć do innych graczy, aby uzyskać korzyści

Moc obcych gracza jest aktywna tylko wtedy, gdy w swoim systemie macierzystym posiada trzy lub więcej kolonii, a jeśli została utracona, można ją odzyskać, odbierając trzecią kolonię.

Obecna edycja Cosmic Encounter , wydana przez Fantasy Flight Games, zawiera łącznie 197 kosmitów we wszystkich swoich zestawach rozszerzeń i promocji. Ponadto wielu graczy stworzyło własne „domowe” uprawnienia i umieściło je wraz z innymi różnymi rozszerzeniami gier w Internecie .

Warianty

Bardziej zaawansowane opcjonalne komponenty gry mogą dodać kolejne poziomy złożoności i nieprzewidywalności. Różne edycje zawierały różną liczbę tych opcjonalnych komponentów. Zawierają:

  • Flary: Karty, które zapewniają ograniczoną wersję mocy obcych lub, jeśli są używane przez gracza posiadającego tę moc, znaczne wzmocnienie jego własnej mocy.
  • Lukre: waluta w grze, która pozwala na większą kontrolę nad zasobami (np. kupowanie większej liczby kart na rękę lub statki z powrotem z Osnowy).
  • Księżyce: Kolonie na księżycach nie liczą się do warunków zwycięstwa, ale zajęcie jednego daje dostęp do jego specjalnej zdolności. Zdolności księżycowe mogą być potężne (takie jak zachowanie obcej mocy, gdy normalnie zostałaby utracona), podczas gdy inne najlepiej opisać jako „głupawe” (takie jak zmuszanie właściciela do mówienia rymem).
  • Specjalne systemy planetarne: Dodane w rozszerzeniu Cosmic Encounter w wersji Eon Productions i zachowane w wersji Mayfair, specjalne systemy mają dodatkowe zasady dotyczące początkowej konfiguracji gracza, kolonii i warunków zwycięstwa.
  • Technologie: Szereg wzmocnień i zdolności specjalnych, które muszą być badane (poprzez umieszczenie na nich statków) przez kilka tur, zanim będą mogły zostać wprowadzone do gry. Moc kart technologii jest bardzo zróżnicowana, przy czym potężniejsze technologie wymagają więcej tur na badania. Na przykład technologia laserów ksenonowych kosztuje dwa statki, a jej właściciel może zmienić sumę spotkań o jeden punkt, podczas gdy technologia pocisków Omega kosztuje osiem statków i niszczy planetę.
  • Nagrody: Talia potężnych kart, które mogą dobrać tylko zwycięscy sojusznicy defensywni. Karty nagród obejmują „kopacze”, mnożniki kart spotkań i „szczeliny”, pułapki, które uwalniają statki z Osnowy lub wysyłają tam statki, jeśli kiedykolwiek zostaną zabrane z ręki innego gracza.
  • Duże gry grupowe: Oficjalne warianty zawierają zasady dodawania siódmego lub ósmego gracza. Jednak przy nieoficjalnych wariantach gra może obsługiwać tylu graczy, ile jest dostępnych kolorów graczy. Wraz ze wszystkimi dodatkami, edycja Mayfair Games ma dziesięć kolorów dla gry dziesięcioosobowej, a edycja Fantasy Flight Games z okazji 42. rocznicy ma trzynastoosobowe kolory dla gry trzynastoosobowej.

Historia

Oryginalna wersja Cosmic Encounter miała dokładnie sześć mocy obcych i została zaprojektowana dla maksymalnie sześciu graczy. To wydanie zostało prawie opublikowane przez Parker Brothers w połowie lat 70.; kiedy tak nie było, projektanci założyli firmę Eon Productions, Inc., aby ją opublikować.

Pierwsza edycja Eon została wydana w 1977 roku. Pozwalała maksymalnie czterem graczom i zawierała piętnaście obcych mocy. W ciągu następnych pięciu lat Eon wydał dziewięć rozszerzeń, dodając sześćdziesiąt kolejnych mocy obcych, komponenty dla piątego i szóstego gracza oraz kilka nowych rodzajów elementów, w tym karty „Flare”, pieniądze (Lukre), księżyce i specjalne systemy planet mocy . Grafika na tych wczesnych wydaniach zawierała obrazy namalowane przez Deana Morrisseya . Eon opublikował trzy wersje gry podstawowej, różniące się jedynie rozmiarem pudełka i okładką.

W 1986 roku gra została ponownie opublikowana w USA przez West End Games . Gra wykorzystywała tę samą talię kart i liczbę graczy oraz te same moce z pięcioma dodatkowymi mocami z zestawów rozszerzeń Eon #1 i #2. Jednak karty i żetony były niezgodne z edycją Eon. Tymczasem w Wielkiej Brytanii grę wydał Games Workshop . Edycja GW obsługiwała sześciu graczy, dysponujących mocami z zestawu podstawowego Eon i niektórymi z pierwszych trzech rozszerzeń.

W 1991 roku gra została licencjonowana przez Mayfair Games . Mayfair opublikował Cosmic Encounter, rozszerzenie o nazwie More Cosmic Encounter (1992) oraz uproszczoną wersję wprowadzającą gry o nazwie Simply Cosmic (1995). Edycja Mayfair poprawiła niektóre moce z oryginalnego zestawu Eon, wprowadziła o wiele więcej i znacząco poprawiła niektóre z istniejących komponentów. Wprowadził również kilka nowych komponentów. Łącząc trzy produkty Mayfair, można grać w grę 10-osobową.

W 2000 roku Avalon Hill (wtedy oddział Hasbro ) opublikował uproszczoną wersję w jednym pudełku z plastikowymi elementami. Chociaż jakość produkcji była wysoka, ta wersja była ograniczona do 20 mocy i czterech graczy i nie otrzymała żadnych rozszerzeń.

17 sierpnia 2007 Fantasy Flight Games ogłosiło plany przedruku gry w 2008 roku. Projektant gry, Kevin Wilson, zademonstrował wersję Fantasy Flight Cosmic Encounter na Gen Con 2008, a gra została wydana w grudniu. Ta edycja zawierała 50 obcych, karty rozbłysków, nowy wariant technologii i wsparcie dla 5 graczy. Od 2008 roku Fantasy Flight wypuściło sześć zestawów rozszerzeń:

Ekspansja Data wydania Kosmici Dodatkowy gracz Karty specjalne Również zawarte
Kosmiczna Inwazja Luty 2010 20 Pomarańczowy Talia nagród
Kosmiczny konflikt Luty 2011 20 czarny Pokład zagrożenia Kosmiczne trzęsienia
Kosmiczny Sojusz Marzec 2012 20 biały Dodatkowe karty do gry z siedmioma lub więcej graczami Zasady gry zespołowej
Kosmiczna burza Sierpień 2013 25 (Żaden) Karty stacji kosmicznych Żetony stacji kosmicznych
Kosmiczne Dominium Sierpień 2014 30 (Żaden) Talia nagród (może być łączona z talią nagród z Incursion lub używana samodzielnie) Znaczniki statków dla wariantów
Kosmiczne eony grudzień 2016 30 (Żaden) Karty Esencji Ukryte tarcze sojuszu

Każdy zestaw kosmitów zawiera ich arkusze obcych i karty rozbłysków, a także wszelkie specjalne żetony, których mogą potrzebować niektórzy kosmici. Dodatkowi gracze to 20 statków, 5 planet i karty przeznaczenia w odpowiednich kolorach.

W 2018 roku Fantasy Flight wydało specjalną 42. rocznicową edycję, z nową grafiką pudełkową, przezroczystymi statkami, nowym obcym (Demonem) i kilkoma innymi pomniejszymi funkcjami. Nowa edycja jest nadal kompatybilna z dodatkami do Fantasy Flight.

Samodzielna adaptacja gry dla dwóch graczy została ogłoszona w styczniu 2020 roku (z przewidywaną datą premiery w kwietniu). Zatytułowany Cosmic Encounter Duel , wciąż zawiera rasę, która skolonizuje pięć planet poprzez ataki i negocjacje. Zastępuje on jednak system sojuszy wieloosobowych w standardowej grze wirtualnymi sojusznikami zwanymi wysłannikami i zwiększa stopień ukrytych informacji podczas potyczek dzięki takim metodom, jak danie graczom obrotowych tarcz, za pomocą których mogą potajemnie wybierać siły swojej floty.

Wersja online

W 2003 roku oryginalny projektant Peter Olotka i partnerzy wydali nową wersję o nazwie Cosmic Encounter Online, w którą można grać przez Internet. Od 2010 roku ta wersja ma 35 mocy, w tym czterech nowych kosmitów i dwie kolejne przeznaczone do gry online (takie jak Dork, która blokuje ekrany innych graczy).

Od tego czasu Cosmic Encounter Online zostało zamknięte. Został on zastąpiony przez Cosmic Encounter Connector , wydany w 2015 roku i dostępny za pośrednictwem Tabletop Simulator .

Przyjęcie

Pierwsza edycja Eon (1977) i kolejne dodatki (1978–1982)

W wydaniu Dragona z maja 1978 r. (wydanie 14) Tony Watson stwierdził, że gra jest „bardzo grywalna, fantazyjna i bardzo zabawna”. Watsonowi podobała się profesjonalna jakość komponentów gry i podziwiał złożone strategie graczy, które nie były widoczne od razu po przeczytaniu zasad. Doszedł do wniosku, że „ Cosmic Encounter to nowy rodzaj gry SF… i trafia w cel. Zarówno z fizycznego, jak i projektowego punktu widzenia jest to bardzo dobra gra”.

W wydaniu White Dwarf z czerwca i lipca 1978 r. Fred Hemmings stwierdził, że gra jest „prosta do nauczenia, a jednocześnie pełna dobrych pomysłów i potencjalnych umiejętności gracza”. Hemmings podziwiał „pięknie wyprodukowane” komponenty gry, ale żałował, że nie było więcej niż jednego zwycięskiego celu — chociaż zauważył, że użycie dwóch dostępnych rozszerzeń zaowocowało 35 rasami obcych do wyboru, co daje potencjał do ponad miliona kombinacji. Nadał grze ogólną ocenę 8 na 10, mówiąc: „To, co sprawia, że ​​ta gra to obcy — różnią się od dobrych do doskonałych, podobnie jak gra”.

W wydaniu Dragona z września 1978 r. (wydanie 18) Dave Minch zakwestionował aspekt science fiction Cosmic Encounter , mówiąc, że to „nic więcej niż szum”. Kiedy Minch zagłębił się w „patynę” SF, znalazł grę, która „łączy kilka elementów klasycznych, abstrakcyjnych gier. Są karty, które wprowadzają zarówno szansę, jak i strategię gry, jak w pokerze czy brydżu. musisz budować, aby wygrać grę, spełniając wymagania pozycyjne i pasujące do gier typu pit-and-pebble, a także smak zakładów, taki jak poker”. Minch zakończył z rekomendacją, mówiąc: „To prosta gra zarówno do nauki, jak i do zabawy. Co najważniejsze, jest zabawna i dość otwarta”.

W inauguracyjnym wydaniu Ares Magazine (marzec 1980) Greg Costikyan ocenił grę na 9 na 9, mówiąc: „Wynikiem jest dziwna, ciągle mutująca i porywająca gra, która nie traci swojej atrakcyjności nawet po niezliczonych grach. jednego z czterech zestawów rozszerzeń sprawia, że Cosmic Encounter jest jeszcze bardziej fascynujące.”

W wydaniu The Space Gamer z marca 1981 roku (nr 37) Steve Jackson uniósł kciuki, mówiąc: „Lubię Cosmic Encounter . Jest całkowicie oryginalny i daje dużo frajdy. Polecam go bez zastrzeżeń graczom”.

W wydaniu The Space Gamer z października 1981 r . (nr 44) Forrest Johnson uważał, że dalsze publikowanie zestawów rozszerzeń (sześć do tej pory) może wskazywać, że gra traci na wartości: „Zestawy rozszerzeń 1 i 2 byłyby bardziej wartościowe dla nowego gracza; Eon Products zbliża się do punktu malejących zwrotów. Ale zestawy 6 i 7 nadal mają dużą wartość dla entuzjastów CE."

Edycje West End Games and Games Workshop (1986)

W wydaniu White Dwarf z marca 1986 r. (wydanie 75) Tim Wilson przyznał ponownie wydanej grze ogólną ocenę 8 na 10, mówiąc: „ Cosmic Encounter to łatwa, beztroska gra z dużą ilością miejsca na przebiegłą strategię i dźganie w plecy… Wcześniejsza wersja tej gry [opublikowana przez Eona] okazała się zbyt rzadka i droga, aby stała się dobrze znana: wypróbuj ją teraz i zobacz, dlaczego warto było ją ponownie wydać”.

Edycja Mayfair Games (1991) i kolejne rozszerzenia (1993)

W listopadowym wydaniu Dragona (wydanie 175) z listopada 1991 r. Allen Varney wygłosił entuzjastyczną recenzję, mówiąc: „Ten genialnie interaktywny i spektakularnie zabawny projekt z 1977 roku jest moją ulubioną grą, bez wyjątku”. Varney zakwestionował wysoką cenę reedycji Mayfair Games, ale stwierdził: „Na pewno dostaniesz 35 dolarów zabawy z tego pudełka. Grałem w oryginalną grę Cosmic Encounter (z późnych produktów Eon) ponad sto razy; każda gra była szalenie inna”.

Varney ponownie bardzo pozytywnie ocenił edycję Mayfair w wydaniu Dragona z grudnia 1993 r. (Wydanie 200), ale zakwestionował niektóre z nowych zasad w zestawie rozszerzeń Mayfair, mówiąc, że zestaw „oferuje wiele wspaniałych mocy (i kilka strasznie niezrównoważonych) plus nowe karty i niezapomniane dodatki do zasad, takie jak Lucre i Moons.

W 1992 roku nowa edycja Cosmic Encounter zdobyła nagrodę Origins Award za najlepszą grę planszową fantasy lub science fiction w 1991 roku i zajęła 6. miejsce w Deutscher Spiele Preis .

Z mocą wsteczną

Cosmic Encounter został wybrany do włączenia do książki z 2007 roku Hobby Games: The 100 Best . Bruno Faidutti skomentował: „Pudełko na pierwszą edycję Kosmicznego Spotkania Eona ogłosiło 'grę science-fiction dla każdego'. I rzeczywiście, na długo przed dzisiejszymi kolekcjonerskimi grami karcianymi, grami fabularnymi na żywo i wieloosobowymi grami RPG online, Cosmic Encounter było grą dla każdego”.

Opinie

Wpływ

Cosmic Encounter była jedną z pierwszych komercyjnych gier planszowych z prostym zestawem podstawowych zasad i określonym zestawem modyfikacji tych zasad dla każdego gracza. Future Pastimes zastosowało tę technikę w niektórych innych projektach, zwłaszcza w grze planszowej Dune . Steve Jackson był pod wpływem Cosmic Encounter, kiedy zaprojektował Illuminati w 1982 roku (każdy gracz ma specjalną moc, a także specjalny warunek zwycięstwa). Ten element projektu stał się od tego czasu bardziej rozpowszechniony w grach planszowych; ma to szczególne zastosowanie w grach, w których gracze reprezentują poszczególne postacie w sytuacjach podobnych do gier fabularnych (na przykład Talisman i Arkham Horror , oba wydane pierwotnie w latach 80.).

Możliwość organicznego i zupełnie innego doświadczenia za każdym razem, gdy gra się, była jednym z wpływów przy projektowaniu gry karcianej Magic: The Gathering . Projektant Magic , Richard Garfield , często cytował Cosmic Encounter jako wpływowy w projektowaniu Magic, the Gathering , posuwając się nawet do stwierdzenia: „ Najbardziej wpływowy przodek [ Magii ] to gra, dla której nie mam końca szacunku: Cosmic Spotkanie ”.

Bibliografia

  1. ^ „Zwycięzcy Origins Award (1996)” . Akademia Sztuk Przygodowych i Projektowania Gier. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 2007-12-21 . Źródło 2007-11-02 .
  2. ^ "Fantasy Flight Games, aby ponownie opublikować klasyczne gry Eon" (PDF) . Gry Lotnicze Fantasy. Zarchiwizowane z oryginału (PDF) w dniu 2011-06-14 . Źródło 2008-05-15 .
  3. ^ „Kosmiczne Spotkanie, nadchodzi w listopadzie” . Wiadomości o grach planszowych. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-08-21 . Źródło 2008-08-02 .
  4. ^ „Kosmiczne Eony” .
  5. ^ "Kosmiczne spotkanie pojedynek" .
  6. ^ Watson, Tony (maj 1978). „Coś trochę innego: kosmiczne spotkanie ”. Smok . TSR, Inc. (14): 11.
  7. ^ Hemmings, Fred (czerwiec-lipiec 1978). "Otwierać pudełko". Biały karzeł . Warsztat gier (7): 18.
  8. ^ Minch, Dave (wrzesień 1978). "Opinie". Smok . TSR, Inc. (18): 8.
  9. ^ Costikyan, Greg (marzec 1980). „Galaktyka gier”. Magazyn Aresa . Symulacje Publikacje, Inc. (1): 30–31.
  10. ^ Jackson, Steve (marzec 1981). „Wyróżniona recenzja: Cosmic Encounter”. Kosmiczny gracz . Steve Jackson Gry (37): 4-5.
  11. ^ Johnson, Forrest (październik 1981). „Recenzje kapsułek”. Kosmiczny gracz . Igrzyska Steve'a Jacksona (44): 32.
  12. ^ Wilson, Tim (marzec 1986). "Otwierać pudełko". Biały karzeł . Warsztat gier (75): 5.
  13. ^ Varney, Allen (listopad 1991). „Recenzje fabularne”. Smok . TSR, Inc. (175): 85.
  14. ^ Varney, Allen (grudzień 1993). „Społecznościowe gry planszowe”. Smok . TSR, Inc. (200): 120.
  15. ^ „Zwycięzcy nagrody Origins (1991)” . Akademia Sztuk Przygodowych i Projektowania Gier. Zarchiwizowane z oryginału dnia 2008-03-15 . Źródło 2007-11-02 .
  16. ^ Faidutti Bruno (2007). „Kosmiczne spotkanie”. W Lowder, James (red.). Gry hobby: 100 najlepszych . Wydawnictwo Green Ronin . s. 66-68. Numer ISBN 978-1-932442-96-0.
  17. ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2002/page/n15/mode/2up
  18. ^ "Rencontre Cosmique | Artykuł | RPGGeek" .
  19. ^ Woods Stuart (2009). Eurogames: projektowanie, kultura i zabawa współczesnych europejskich gier planszowych . McFarlanda . Numer ISBN 978-0786467976.
  20. ^ W. Eric Martin. "Piotr Olotka o Kosmicznym Spotkaniu i D*ne" . Aktualności z gier planszowych . Podczas projektowania Dune ukradliśmy wiele z Cosmic Encounter; pomysł posiadania tych dobrze zdefiniowanych i różnych mocy, zastosowaliśmy go do Darkover, do Dune i do Cosmic Encounter.
  21. ^ Steve Jackson. "Artykuł projektanta Illuminati" .
  22. ^ Warsztaty projektowania gier: zabawowe podejście do tworzenia innowacyjnych gier

Zewnętrzne linki