Grafika komputerowa: zasady i praktyka -Computer Graphics: Principles and Practice
Autor | James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John Hughes |
---|---|
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Seria programowania systemów |
Gatunek muzyczny | Literatura faktu |
Wydawca | Addison-Wesley |
Data publikacji |
1995 |
Typ mediów | Druk (twarda oprawa) |
Strony | 1175 |
Numer ISBN | 978-0-201-84840-3 |
Poprzedzony | Wprowadzenie do systemów baz danych, tom II |
Śledzony przez | Programowanie strukturalne: teoria i praktyka |
Grafika komputerowa: Zasady i praktyka to podręcznik napisany przez Jamesa D. Foleya , Andriesa van Dama , Stevena K. Feinera , Johna Hughesa , Morgana McGuire'a, Davida F. Sklara i Kurta Akeleya i opublikowany przez Addison-Wesleya . Po raz pierwszy opublikowana w 1982 roku jako Podstawy interaktywnej grafiki komputerowej , jest powszechnie uważana za klasyczny, standardowy podręcznik na temat grafiki komputerowej . Czasami nazywana jest biblią grafiki komputerowej (ze względu na swój rozmiar).
Edycje
Pierwsza edycja
Pierwsze wydanie, opublikowane w 1982 roku i zatytułowana Fundamentals of Interactive Computer Graphics , omówione biblioteki SGP, który został oparty na ACM „s SIGGRAPH CORE 1979 grafika standardowej, a koncentruje się na grafice wektorowej 2D.
Druga edycja
Drugie wydanie, opublikowane w 1990 roku, zostało całkowicie przepisane i obejmowało grafikę rastrową i wektorową 2D i 3D, interfejsy użytkownika, modelowanie geometryczne , antyaliasing , zaawansowane algorytmy renderowania oraz wprowadzenie do animacji. Bibliotekę SGP zastąpiono SRGP ( Simple Raster Graphics Package ), biblioteką dla prymitywów rastrowych 2D i obsługi interakcji oraz SPHIGS ( Simple PHIGS ), biblioteką dla prymitywów 3D , które zostały napisane specjalnie dla tej książki.
Wydanie drugie w C
W drugim wydaniu w C wszystkie przykłady zostały przekonwertowane z Pascala na C . Dostarczono również nowe implementacje pakietów graficznych SRGP i SPHIGS w C.
Trzecia edycja
Trzecia edycja obejmująca nowoczesną architekturę GPU została wydana w lipcu 2013 r. Przykłady w trzeciej edycji zostały napisane w językach C++, C#, WPF , GLSL , OpenGL , G3D lub pseudokodzie.
Nagrody
Książka zdobyła nagrodę Front Line Award (Hall of Fame) w 1998 roku.
Bibliografia
- ^ Foley, James D .; van Dam, Andries ; Feiner, Steven K .; Hughes, John (15 czerwca 1990). Grafika komputerowa: zasady i praktyka (2nd ed.). Addisona-Wesleya. Numer ISBN 978-0-201-12110-0.
- ^ Foley, James D .; van Dam, Andries ; Feiner, Steven K .; Hughes, John (14 sierpnia 1995). Grafika komputerowa: Zasady i praktyka w C (2nd ed.). Addisona-Wesleya. Numer ISBN 978-0-201-84840-3.
- ^ „Grafika komputerowa: zasady i praktyka, wydanie 3” .
- ^ „Front Line Awards Hall of Fame Zwycięzcy” . Twórca gry . Źródło 2010-11-01 .