Kombinacja (szachy) - Combination (chess)

W szachy , wykorzystując połączenie jest sekwencja ruchów, często inicjowane przez ofiarę , która pozostawia przeciwnika kilka opcji, a wyniki wymierne korzyści. W większości punktów w grze w szachy każdy gracz ma kilka rozsądnych opcji do wyboru, co utrudnia planowanie z wyprzedzeniem, z wyjątkiem aspektów strategicznych . Kombinacje, w przeciwieństwie do normy, są na tyle wymuszone, że można dokładnie obliczyć, w jaki sposób zostanie osiągnięta przewaga nad jakąkolwiek obroną. Rzeczywiście, przed uruchomieniem kombinacji zwykle konieczne jest dokładne przeanalizowanie kilku ruchów do przodu, w przeciwnym razie początkowa ofiara nie powinna zostać podjęta.

Definicja

W latach 1952/53 redaktorzy Szachmaty przeciwko SSSR przyjęli następującą definicję: Kombinacja to wymuszona sekwencja ruchów, która wykorzystuje środki taktyczne i wykorzystuje specyficzne cechy pozycji, aby osiągnąć określony cel. ( Golombek 1977 )

Irving Chernev napisał:

Co to jest kombinacja? Kombinacja to mieszanka pomysłów - szpilek, widelców, odkrytych czeków, podwójnych ataków - które nadają przedmiotom magiczną moc. To seria oszałamiających ciosów przed nokautem. Jest to kulminacyjna scena w sztuce pojawiająca się na planszy. To dotyk zaklęcia ożywia nieożywione kawałki. To wszystko, a nawet więcej - Kombinacja jest sercem szachów ( Chernev 1960 ).

Przykład

Kombinacja jest zwykle zbudowana z dwóch lub więcej podstawowych taktyk szachowych, takich jak widelce , szpilki , szpikulce , podważanie , odkryte ataki itp. Tak więc kombinacja zwykle trwa co najmniej trzy ruchy, ale im dłużej trwa odzyskanie początkowej ofiary, tym bardziej imponująca kombinacja. Poniższa pozycja autorstwa G. Stepanova - Petera Romanovsky'ego , Leningrad 1926, rozpoczyna kombinację, która ilustruje kilka widelców i szaszłyków.

Stepanov vs. Romanovskij, 1926
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
c8 czarny biskup
a7 czarny pionek
pionek k7 czarny
g7 czarny król
h7 czarny pionek
b6 czarny pionek
c6 czarny rycerz
e6 czarny pionek
b4 biały pionek
c4 biały pionek
a3 biały pionek
d3 biały król
f3 czarna wieża
c2 biała królowa
biały pionek h2
a1 biała wieża
biskup f1 biały
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Białe do gry

Czarne właśnie zagrały 1 ... Wxf3 + . Wycofanie się z 2.Ke2 pozwoliłoby na 2 ... Sd4 +, królewski widelec atakujący zarówno króla, jak i hetmana białych i wygrywający hetmana. Podobnie, 2.Kd2 pozwoliłoby na 2 ... Wf2 + (przebicie białego króla i hetmana) 3.Be2 Wxe2 +! 4.Kxe2 Sd4 +, ponownie wygrywając hetmana. Białe odpowiednio wybrały 2. Ke4 , ale po 2 ... d5 +! zrezygnowany. Białe nadal nie mogły zbić czarnej wieży bez utraty hetmana, ale alternatywne 3.cxd5 exd5 + 4.Kxd5 Be6 + pozostawiłoby białe bez dobrej obrony. Zabicie gońca z 5.Kxe6 pozwala na długo zagrożony rozwidlenie 5 ... Sd4 +, podczas gdy zabicie skoczka z 5.Kxc6 pozwala na szpikulec 5 ... Wc8 +, po którym następuje 6 ... Wxc2. Wycofanie się z 5.Ke4 pozwala czarnemu gońcowi na przebicie białego króla i hetmana za pomocą 5 ... Gf5 +, więc białe mają tylko jedną opcję: 5.Kd6.

Po 5.Kd6 czarne zagrałyby 5 ... Wd8 +. Białe nie mogły pokonać gońca lub skoczka z dokładnie tych samych powodów, co wcześniej (po 6.Kxe6 Sd4 + 7.Ke7, czarne wychodzą z wieży z 7 ... Sxc2 8.Kxd8 Sxa1), co pozostawia jeden legalny ruch , a mianowicie 6.Kc7, ale potem 6 ... Wf7 + absolutnie zmusza białego króla do wzięcia czarnego skoczka, pozwalając na szpikulec 7 ... Wc8 +, a następnie 8 ... Wxc2.

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia

  • „Co to jest kombinacja szachowa?” przez Edwarda Wintera
  • Chernev, Irving (1960), Kombinacje: serce szachów , Thomas Y. Crowell Co.
  • Golombek, Harry (1977), Encyklopedia szachów Golombka , Crown Publishing, ISBN   0-517-53146-1
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press , ISBN   0-19-866164-9