Kod klanów - Code of the Clans

Kod klanów
Kod wojownika klanów.jpg
Autor Erin Hunter
Illustrator Wayne McLoughlin
Okładka Wayne McLoughlin
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Wojownicy
Gatunek muzyczny Literatura dziecięca
Powieść fantasy
Wydawca HarperCollins
Data publikacji
9 czerwca 2009
Typ mediów Druk (oprawa twarda)
Strony 176
ISBN 978-0-06-166009-2
OCLC 262887634
Klasa LC PZ7.H916625 Co 2009

Code of the Clans to przewodnik terenowy w serii powieści Warriors . Code of the Clans to kodeks wojownika, który kieruje klanami w ich codziennym zachowaniu i decyzjach.

Podsumowanie fabuły

We wstępie książka podsumowuje, w jaki sposób powstały Klany. Następnie przenosi się do Leafpool, przedstawiając nam kod wojownika, z punktu widzenia samotników odwiedzających Klany, aby dowiedzieć się o nich więcej. Każdy kod zaczyna się od Leafpool, podającego krótkie streszczenie kodu. Niektóre historie mają dodatkowe historie, które pokazują egzekwowane kody.

Kod pierwszy: Broń swojego klanu, nawet swoim życiem. Możesz mieć przyjaźnie z kotami z innych klanów, ale twoja lojalność musi pozostać w stosunku do klanu, ponieważ pewnego dnia możesz spotkać je w bitwie. Kod pierwszy opowiada historię Moroszki z Klanu Rzeki i Ryewhiskera z Klanu Wiatru. Moroszka spodziewa się zestawów Ryewhiskera, a Ryewhisker uważa, że ​​zakończą one spór terytorialny między dwoma klanami. Ale zamiast tego w bitwie Ryewhisker zostaje zabity, próbując bronić Maliny Moroszki przed kolegami z klanu. Prowadzi to do stworzenia pierwszego kodu.

Kod drugi: Nie poluj ani nie wkraczaj na terytorium innego klanu. Historia zaczyna się na zgromadzeniu, kiedy Pręgowana Gwiazda, przywódca Klanu Cienia, narzeka na Klan Pioruna. Klan Pioruna oskarża Klan Cienia o kradzież zdobyczy i zaczyna się walka. Walka została przerwana, gdy między dwoma kłócącymi się Klanami spadła gałąź, która ich rozdzieliła i żaden kot nie został ranny. Był to znak od Klanu Gwiazd i skłonił Klany do podjęcia decyzji, że żaden kot klanowy nie może przekroczyć granicy w celach rekreacyjnych lub na polowanie. (W mini opowiadaniu Białooki i Pstrokaty Ogon próbują złapać rybę.)

Kod trzeci: Starsze, królowe, chore lub zranione koty i młode muszą być karmione przed uczniami i wojownikami. Jeśli nie mają pozwolenia, uczniowie nie mogą jeść, dopóki nie polują, aby nakarmić starszych. Kod trzeci opowiada historię Splashheart of RiverClan w walce przeciwko Klanowi Pioruna o Sunningrocks. Splashheart jest prowadzony przez kota StarClan, a RiverClan wygrywa Sunningrocks. Świętują, karmiąc starszych i kocięta, a Klan Gwiazd podpowiada, że ​​Splashheart pewnego dnia zostanie przywódcą Klanu Rzeki. (W mini-opowiadaniu Długi Ogon i Ciemny Prążek wyruszają na polowanie na starszych, ale Ciemny Prążek zjada świeżą ofiarę przeznaczoną dla Poppydawna, chorego starca. Poppydawn umiera z powodu zielonego kaszlu, z czym mogłaby walczyć, gdyby była dobrze odżywiona i Długi Ogon żałuje, że nie zabrał głosu.)

Kod czwarty: Ofiara jest zabijana tylko po to, by ją zjeść. Podziękuj Klanowi Gwiazd za jego życie. Historia zaczyna się, gdy Driftkit i Fallowkit of ShadowClan bawią się świeżym zabijaniem. Są skarceni przez swojego przywódcę, zastępcę i matkę. Następnie do obozu wlatuje sowa i porywa świeżo upieczoną ofiarę. Lilystar mówi, że to znak z Klanu Gwiezdnego i deklaruje czwarty kod.

Kod piąty: Zestaw musi mieć co najmniej sześć księżyców, aby zostać uczniem. Historia zaczyna się od królowej Klanu Wiatru o imieniu Daisytail, która martwi się, że jej syn jest za młody, aby wziąć udział w bitwie. Ona i królowa z Klanu Cienia przerywają bitwę i mówią swoim przywódcom, że ich uczniowie powinni nadal być kociakami, dopóki nie osiągną wieku co najmniej sześciu księżyców. (W mini-opowiadaniu, podczas bitwy o wyparcie Klanu Wiatru, Flintfang patrzy, jak umiera jego uczeń, Badgerfang (który ma trzy księżyce).)

Kod szósty: Nowo mianowani wojownicy będą czuwać w ciszy przez jedną noc po otrzymaniu ich imienia wojownika. Historia zaczyna się od medyka Klanu Rzeki, Meadowpelt, który usłyszał, że niektórzy z nowych wojowników będą próbowali przeskoczyć wąwóz w czasie pełni księżyca, jako kolejna z ich niebezpiecznych eskapad. Meadowpelt udaje się do Klanu Gwiezdnego w celu uzyskania odpowiedzi i mówi, że wojownicy powinni czuwać w ciszy podczas swojej pierwszej nocy jako wojownik, aby myśleć o byciu wojownikiem. Nowi wojownicy są zmuszeni do cichego czuwania, a ponieważ milczą, słyszą lisa próbującego włamać się do pokoju dziecięcego i są w stanie go przegonić. (Squirrelflight mówi nam, co robimy podczas czuwania w mini-historyjce).

Kod siódmy: Kot nie może zostać zastępcą bez opieki przynajmniej jednego ucznia. Kod siódmy opowiada historię Acorntaila, który zostaje wybrany na zastępcę Klanu Wiatru. Jednak ciągle psuje swoje obowiązki i mówi Featherstar, że musi wybrać innego zastępcę. Featherstar zdaje sobie sprawę, że Acorntail nie miał ucznia, więc nie ma jeszcze umiejętności przywódczych. Acorntail jest wtedy dobrowolnie degradowany i obiecuje mu się praktykant, który będzie szkolił się w przyszłości.

Kod ósmy: Zastępca zostanie liderem klanu, gdy lider umrze, przejdzie na emeryturę lub zostanie wygnany. Historia zaczyna się, gdy Beechstar, przywódca Klanu Podniebnego, ginie ze szponów wojownika Klanu Rzeki i przekazuje pozycję przywódcy swojemu synowi, Mothpelt. Mothpelt chce pomścić śmierć ojca i prowadzi atak na Klan Rzeki. Jednak rzeka była wezbrana z powodu opadów deszczu, a Robinwing i Maplewhisker, zastępca, muszą uratować Mothpelt przed utonięciem. Następnie Mothpelt decyduje się oddać swoją pozycję Maplewhiskerowi i stworzyć nowy kod. (W mini-opowiadaniu, Tallstar rozmawia z Błękitną Gwiazdą o swoim wyborze zastępcy Jednego Whiskera.)

Kod dziewiąty: Po śmierci, przejściu na emeryturę, awansie (do statusu lidera) lub wygnaniu zastępcy, nowy zastępca musi zostać wybrany przed księżycowym hukiem. Historia zaczyna się, gdy zastępca Klanu Cienia umiera z powodu zielonego kaszlu wkrótce po śmierci ich przywódcy, pozostawiając Klan Cienia bez kogoś, kto mógłby zająć miejsce przywódcy. Jumpfoot i Mossfire chcą być liderem, więc walczą ze sobą o pozycję, która zabija ich obu. Redscar, uzdrowiciel Klanu, zwraca się do Klanu Gwiazd o odpowiedź. Mówią mu, że muszą wybrać nowego przywódcę, a lider musi wybrać nowego zastępcę natychmiast po tym, jak stary nie może być zastępcą. Redscar wybiera Flowerstem, siostrę Mossfire.

Kod dziesiąty: Zgromadzenie wszystkich czterech Klanów odbywa się w czasie pełni księżyca podczas rozejmu, który trwa przez noc. W tym czasie nie będzie walk między klanami. Historia zaczyna się na spotkaniu. Wszystkie cztery Klany zostały zaatakowane przez Klan Cienia, dowodzony przez Ripplestar. Gdy Ripplestar atakuje Finchstar, przywódcę ThunderClan, StarClan wysyła chmury nad księżyc i zabija Ripplestar piorunem - znak dla wszystkich klanów, że walka na Zgromadzeniu jest zła.

Kod jedenasty: Granice muszą być sprawdzane i oznaczane codziennie. Rzuć wyzwanie wszystkim wkraczającym kotom. Historia zaczyna się, gdy wojownik Klanu Podniebnego imieniem Poppycloud i jej uczeń przypadkowo przekroczyli granicę Klanu Pioruna i zostali złapani. Przywódca Klanu Pioruna udaje się do przywódcy Klanu Sky, aby złożyć skargę. Poppycloud wyjaśnia, że ​​nie czuli zapachu granicy, ponieważ nie została ona świeżo oznaczona, co ostatecznie prowadzi do decyzji klanów o codziennym oznaczaniu granic. (W mini opowiadaniu Biała Burza uczy Ognistej Łapy, Szarej Łapy, Kruczej Łapy, Piaskowej Łapy i Piaskowej Łapy na temat taktyk granicznych).

Kod dwunasty: Żaden wojownik nie może zaniedbać zestawu w bólu lub niebezpieczeństwie, nawet jeśli zestaw pochodzi z innego klanu. Historia zaczyna się, gdy uzdrowiciel Klanu Rzeki, Szarość i kilku wojowników widzą, jak zestawy Klanu Wiatru wpadają do wąwozu. Graywing mówi, że to tylko strata Klanu Wiatru i nic nie mogą zrobić. Później tej nocy kocięta, teraz martwe i duchy w Klanie Gwiazd, przybywają we śnie do Szarości i mówią jej, jak ważne są kocięta w Klanie. Następnego dnia Graywing wyciąga ciała kociąt z wąwozu i zakopuje je. (W mini-opowieści Tigerkit (Tigerstar) zostaje uratowany przez kilku wojowników z Klanu Cienia przed lisem.)

Kod trzynasty: Słowo przywódcy klanu to kod wojownika. Historia zaczyna się na Zgromadzeniu, gdzie Darkstar, przywódca Klanu Podniebnego, przekazuje Klanowi Pioruna ogromną część terytorium. Jego zastępca, Raincloud, przemawia na zgromadzeniu i mówi mu, że się myli. Następnie Darkstar proponuje nowy kod, aby zapobiec zawstydzeniu przywódców przez swoich wojowników. (W mini-opowiadaniu Cloudstar mówi o złamanej obietnicy.)

Kod czternasty: Honorowy wojownik nie musi zabijać innych kotów, aby wygrać swoje bitwy, chyba że są poza kodeksem wojownika lub jest to konieczne do samoobrony. Historia zaczyna się od lekarza Klanu Cienia, Mosshearta, obserwującego, jak jej towarzysze z klanu giną w potyczce bitewnej. Ona i inne koty lekarskie z Klanu udają się razem na Moonstone i powiedziano im, że niepotrzebna śmierć musi się skończyć.

Kod piętnasty: Wojownik odrzuca miękkie życie kociaka. Historia zaczyna się od Lwiej Łapy podążającej za Pinestar do granicy Dwunożnych. Lwia Łapa widzi, jak Pinestar wchodzi w interakcję z Dwunożnym. Kiedy Pinestar wraca i łapie Lwiej Łapę, mówi Lwiej Łapie, że był na tajnej misji i że to, co zobaczyła Lwia Łapa, jest absolutnie poufne i nie może mówić innym kotom. Jednak Lwia Łapa wkrótce dowiaduje się, że Pinestar chce mieszkać z Dwunożnymi, a Lwia Łapa zmusza go do powiedzenia tego Klanowi. Pinestar dziękuje mu i mówi mu, że jego przyszłe imię będzie Lionheart. (W mini-historyjce Sandstorm opowiada o swoich przemyśleniach na temat Ognistego Serca.)

W końcu Leafpool opowiada nieudane propozycje dotyczące kodu wojownika i żegna się.

Okładka przedstawia (od lewej do prawej) Blackstar, Firestar, Tallstar i Leopardstar. Pod nimi są otoczone przez grupę kotów, więc zdjęcie prawdopodobnie przedstawia Zgromadzenie.

Błędy

  • Graypaw jest błędnie nazywana Szarą Pręgą.
  • Stwierdza, że ​​Klany podjęły decyzję o zorganizowaniu Spotkania i rozpoczęciu kodów jeden po drugim. Jednak w Secrets of the Clans powiedziano, że Klan Gwiezdny stworzył kod wojownika i zapoczątkował Zgromadzenie na samym początku istnienia Klanów.
  • W Secrets of the Clans powiedziano, że klany zaczęły się, gdy martwe koty kazały im się zebrać , podczas gdy w Code of the Clans mówi się, że klany powstały, gdy koty pokojowo gromadziły się tam, gdzie były zainteresowane.
  • W pewnym momencie Długi Ogon jest przypadkowo nazywany Długim Pasem, prawdopodobnie mylony z Ciemnym Paskiem.
  • Squirrelflight opowiada nam o swoim czuwaniu, chociaż nigdy nie czuwała (patrz Starlight ).

Historia publikacji

  • Code of the Clans (EN), HarperCollins (twarda okładka), 9 czerwca 2009
  • Code of the Clans (EN), HarperCollins (e-book), 9 czerwca 2009
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (twarda okładka), 30 lipca 2011, tłum. Friederike Levin
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (audiobook), 26 lipca 2011, przetłumaczone przez Friederike Levin i przeczytane przez Marlen Diekhoff
  • Закон племён (RU), OLMA Media Group (twarda), 2013, tłumacz nieznany
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (miękka), 1 grudnia 2016 r., Przekład Friederike Levin i czyt. Marlen Diekhoff
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (abridge audio-book), 21 lutego 2017, przetłumaczone przez Friederike Levin i przeczytane przez Marlen Diekhoff
  • Klaanien laki (FI), Art House (twarda okładka), 25 lipca 2019

Bibliografia