Obrona Caro-Kanna - Caro–Kann Defence

Obrona Caro-Kanna
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Ruchy 1.e4 c6
EKO B10–B19
Początek Bruederschaft (dziennik), 1886
Nazwany po Horatio Caro i Marcus Kann
Rodzic Gra w pionka królewskiego

Obrona Caro-Kann jest otwarcie szachy charakteryzuje ruchów:

1. e4 c6

Caro-Kann jest powszechną obroną przed otwarciem pionka królewskiego i jest klasyfikowana jako „ partia półotwarta ”, podobnie jak obrona sycylijska i obrona francuska , chociaż uważa się, że jest bardziej solidna i mniej dynamiczna niż każde z tych otwarć. Często prowadzi to do dobrych końcówek dla czarnych, które mają lepszą strukturę pionków .

We współczesnych szachach z otwarcia regularnie korzystają arcymistrzowie Vladislav Artemiev , Alireza Firouzja i Aryan Tari oraz mistrz międzynarodowy Levy Rozman (Gothamchess) , podczas gdy Ding Liren i Hikaru Nakamura używają go okazjonalnie. Magnus Carlsen nie używa często otwarcia, ale od czasu do czasu używa go w grach konkurencyjnych.

Historia

Mieses kontra Kann, Hamburg 1885
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
e8 czarny król
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
b6 czarna królowa
e6 czarny pionek
czarny pionek d5
e5 biały pionek
d4 biały hetman
f4 biały pionek
biały pionek a3
b3 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 czarna wieża
d1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja po 17...Rc1

Otwarcie nosi imię angielskiego gracza Horatio Caro i austriackiego gracza Marcusa Kanna, który przeanalizował je w 1886 roku. Kann odniósł imponujące zwycięstwo w 24 ruchach z Caro-Kann Defense przeciwko niemiecko-brytyjskiemu mistrzowi szachowemu Jacquesowi Miesesowi na IV Niemieckim Kongresie Szachowym w Hamburgu w maju 1885 roku:

1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5 4.Gd3 Gxd3 5.Hxd3 e6 6.f4 c5 7.c3 Sc6 8.Sf3 Hb6 9.0-0 NH6 10.b3 cxd4 11.cxd4 Sf5 12.Gb2 Wc8 13. A3 Ncxd4 14.Nxd4 BC5 15.Rd1 Nxd4 16.Bxd4 Bxd4 + 17.Qxd4 RC1 18.Kf2 Rxd1 19.Qxb6 axb6 20.Ke2 RC1 21.Kd2 Rg1 22.g3 KD7 23.a4 rc8 24.b4 Rcc1 0-1

Linia główna: 2.d4 d5

Po 2. d4 d5 najczęstszymi ruchami są 3. Sc3 ( wariacje klasyczne i nowoczesne), 3. Sd2 , 3. exd5 ( odmiana wymiany) i 3. e5 ( odmiana zaawansowana).

3.Nc3 i 3.Nd2

3.Nc3 i 3.Nd2 zwykle transponują się po 3...dxe4 4.Sxe4. Od lat 70. popularność 3.Sd2 zyskała na popularności, aby uniknąć wariacji Gurgenidze (3.Sc3 g6); jednak niektórzy gracze decydują się na to.

Wariacja klasyczna: 3...dxe4 4.Sxe4 Bf5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
f5 czarny goniec
d4 biały pionek
e4 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja klasyczna po 4...Gf5

Najpopularniejszy sposób obsługi Caro-Kanna, Wariacja Klasyczna (często nazywana Wariacją Capablanca od kubańskiego arcymistrza José Raúla Capablanca ), jest zdefiniowana przez ruchy: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sc3 (lub 3 .Sd2) dxe4 4.Sxe4 Gf5. Od dawna uważano, że jest to najlepsza gra dla obu stron w Caro-Kann. Białe zwykle kontynuują: 5.Sg3 Gg6 6.h4 h6 7.Sf3 Sd7 8.h5 Gh7 9.Gd3 Gxd3 10.Hxd3. Chociaż pionek białych na h5 wygląda na gotowy do ataku, może to okazać się słabością w końcówce .

Duża część reputacji Caro-Kanna jako solidnej obrony wynika z tej odmiany. Czarne robią bardzo mało kompromisów w strukturze pionków i grają w odpowiednim momencie ...c6–c5, aby zakwestionować d4 kwadrat. Wariacje z czarnymi roszady hetmanskiej dała Caro-Kann the swoją reputację stałe, ale nieco nudne. Ostatnio bardziej popularne są wariacje z czarną roszadą na skrzydle królewskim, a nawet z pozostawieniem króla w centrum . Te zmiany mogą być ostre i dynamiczne.

Oto błyskotliwość ilustrująca szanse ataku białych, gdy gracze rodzą się po przeciwnych stronach w Wariacji Klasycznej:

Lev Milman kontra Joseph Fang, Foxwoods Open 2005
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Sc3 dxe4 4. Sxe4 Gf5 5. Sg3 ​​Gg6 6. h4 h6 7. Sf3 Sd7 8. h5 Gh7 9. Gd3 Gxd3 10. Hxd3 e6 (10...Hc7 unika następnego białego) 11. Gf4 Gb4+ 12. c3 Ge7 13. 0-0-0 Sgf6 14. Kb1 0-0 15. Se5 c5 ?! (15...Ha5 jest zwykłe i lepsze) 16. Hf3 Hb6 ? (konieczne było 16...cxd4 17.Wxd4 Sxe5 18.Gxe5 Hc8 19.Whd1 Wd8 20.Se4 z małą przewagą białych) 17. Sxd7 Sxd7 18. d5 exd5 19. Sf5 ! Gf6 20. Wxd5 He6 21. Gxh6 Se5 (21...gxh6 22.Wd6 He8 23.Wxf6 Sxf6 24.Hg3+ mat na g7) 22. He4 Sc6 23.Hf3 Se5? (23...gxh6 24.Wd6 He5 25.Sxh6+ Kg7 26.Sf5+ Kh7 z niejasną pozycją) 24. He4 Sc6 25. Hg4! Hxd5 (25...Se5 26.Wxe5 Hxe5 27.Gxg7 Gxg7 28.h6 wygrywa) 26.Gxg7 Hd3+ 27. Ka1 Se5 28.Se7+ !! Kh7 29. Hg6+!! fxg6 30. hxg6+ Kxg7 31. Wh7 # (białe mają hetmana, wieżę i gońca!)

Nowoczesna odmiana: 3...dxe4 4.Sxe4 Sd7

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny rycerz
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
d4 biały pionek
e4 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariant nowoczesny: 4...Sd7

Kolejna ciągła linia pozycyjna , ta odmiana charakteryzuje się ruchami: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sc3 (lub 3.Sd2) dxe4 4.Sxe4 Sd7. Kiedyś nazwana na cześć pierwszego mistrza świata Wilhelma Steinitza , obecnie odmiana jest różnie określana jako Wariacja Smysłowska na cześć siódmego mistrza świata Wasilija Smysłowa, który rozegrał z nim wiele znaczących gier, Wariacja Karpowa, na cześć dwunastego mistrza świata Anatolija Karpow , w którego repertuarze pojawiała się dość często, a najczęściej Wariacja Nowożytna. Krótkoterminowym celem 4...Sd7 jest ułatwienie rozwoju poprzez wczesną wymianę pary skoczków bez naruszania strukturalnej integralności pozycji czarnych. Gra jest podobna do klasycznej wariacji, z tym wyjątkiem, że czarne mają więcej swobody dzięki opóźnianiu rozwoju gońca i nie są zmuszane do gry na g6-kwadrat. Jednak ta wolność ma swoją cenę, ponieważ białe cieszą się dodatkową swobodą w zajmowaniu miejsca w centrum i często grają agresywne 5.Sg5 !? gdzie rozwój czarnych jest kwestionowany, jak również słabość pozycyjna f7-kwadrat. Słynny ostatnia gra z Deep Blue kontra Garry Kasparow rewanż gdzie Kasparow popełnił znanego gafę i stracił grał w tym samym wierszu.

Specjalistyczna wiedza jest niezbędna do zagrania tego otwarcia. W przeciwnym razie czarne mogą paść ofiarą wczesnych ataków, takich jak szybka matowa pułapka dla białych, 5.He2, a następnie 6.Sd6#.

3...dxe4 4.Sxe4 Sf6 5.Sxf6+

Wariacja Bronsteina-Larsena: 5...gxf6
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
czarny pionek f6
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Bronsteina-Larsena: 5...gxf6!?

Czarne dobrowolnie opowiedziały się za gorszą strukturą pionków i praktyczną koniecznością roszady hetmanem, zyskując przy tym dynamiczną kompensację w postaci otwartej linii g dla wieży i niezwykle aktywnej gry dla Caro-Kanna. Powszechnie uważa się, że jest nieco nierozsądny, chociaż pretendent do mistrzostw świata David Bronstein i były kandydat na mistrzostwa świata Bent Larsen zastosowali go z pewnym sukcesem.

Odmiana Korcznoj: 5...exf6
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
czarny pionek f6
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Odmiana Korcznoj: 5...exf6

Viktor Korcznoj wielokrotnie grał 5...exf6 (w tym swój pierwszy mecz o mistrzostwo świata z Anatolijem Karpowem ), a tę linię stosował również Ulf Andersson . 5...exf6 czarnych jest uważane za zdrowsze niż 5...gxf6!? Wariacji Bronsteina-Larsena i oferuje czarnym szybki rozwój, choć jednocześnie oddają białym lepszą strukturę pionków i długoterminowe perspektywy (czarne muszą być ostrożne, aby pionek d był teraz potencjalnym pionkiem przepuszczonym w grze końcowej).

Wariacja Gurgenidze: 3.Nc3 g6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
czarny pionek g6
czarny pionek d5
d4 biały pionek
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Gurgenidze: 3...g6

Wariacja Gurgenidze to 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sc3 g6. Czarne przygotowują się do fianchetowania gońca na g7, wywierając presję na pionka d4 białych. Po 4.Sf3 Gg7 białe zwykle grają 5.h3, aby zapobiec pinowi ...Gg4. Ta odmiana, zapoczątkowana przez Bukhuti Gurgenidze , doprowadziła do wzrostu popularności 3.Nd2 w latach siedemdziesiątych. Po 3.Sd2 3...g6 spotyka 4.c3, gdy narzeczony goniec ma niewiele do roboty. 3.Sd2 zwykle transponuje się do Wariacji Klasycznej po 3...dxe4 4.Sxe4.

Zaawansowana odmiana: 3.e5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
czarny pionek d5
e5 biały pionek
f5 czarny goniec
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Zaawansowana wariacja z 3...Gf5

Odmiana 3...Gf5, następująca po 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5, zyskała popularność po tym, jak przez wiele lat była powszechnie uważana za gorszą, głównie dzięki strategicznemu wyburzeniu, jakie Aron Nimzowitsch (grający białymi ) ucierpiała z rąk José Capablanki w jednym ze swoich meczów podczas turnieju w Nowym Jorku 1927.

Od tego czasu odmiana Advance została ożywiona przez agresywne linie, takie jak atak bagnetowy (4.Nc3 e6 5.g4), popularna linia w latach 80., a później faworyzowana przez łotewskiego arcymistrza Aleksieja Shirova , lub mniej ambitna odmiana 4.Sf3 e6 5 .Ge2 c5 6.Ge3, spopularyzowany przez angielskiego arcymistrza Nigela Shorta i często widywany w latach 90-tych. Inną mniej popularną, ale agresywną linią jest odmiana Tal (4.h4h5), spopularyzowana przez arcymistrza Michaiła Tala i jest to linia IM Levy'ego Rozmana z białymi figurami w zaawansowanej odmianie przeciwko Caro-kann.

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c5
czarny pionek d5
e5 biały pionek
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Zaawansowana wariacja z 3...c5

Odmiana 3...c5, która następuje po 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 c5!? jest ważną alternatywą i unika wagi teorii związanej z 3...Gf5. Wykorzystał go Michaił Botwinnik w swoim meczu z Michaiłem Talem w 1961 roku (choć z negatywnym wynikiem dla Botwinnika – dwa remisy i porażka). Linia została ochrzczona mianem „Arkell/Khenkin Variation” w wiodącym magazynie szachowym New in Chess yearbook 42 w uznaniu pracy tych dwóch arcymistrzów i sukcesu, jaki odnieśli z tą wariacją. W porównaniu do obrony francuskiej, czarnym brakuje tempa, które normalnie spędza się na ...e6; jednakże białe mogą to wykorzystać tylko przez osłabienie własnego wiązania centralnego za pomocą 4.dxc5, gdy czarne mają duże szanse na odzyskanie piona.

Wariacja wymiany: 3.exd5 cxd5

Wariacja wymiany to 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5.

Linia główna: 4.Bd3

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek d5
d4 biały pionek
d3 biały goniec
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wymień wariant z 4.Bd3

Wariacja wymiany zaczyna się od 4.Gd3 (aby zapobiec ...Gf5 podczas dalszego rozwoju) 4...Sc6 5.c3 Sf6 6.Gf4 Gg4 7.Hb3. Uważa się, że ta linia oferuje równe szanse i została wypróbowana przez Bobby'ego Fischera . Niektóre z pomysłów strategicznych są analogiczne do odrzuconego gambitu hetmańskiego , Wariacja wymiany (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 Sf6 4.cxd5 exd5) z odwróconymi kolorami.

Atak Panowa–Botwinnika: 4.c4

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek d5
c4 biały pionek
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Atak Panowa-Botwinnika

Atak Panow–Botwinnik rozpoczyna się ruchem 4.c4. Jego nazwa pochodzi od Wasilija Panowa i mistrza świata Michaiła Botwinnika . Ten system często prowadzi do typowych pozycji izolowanego hetmańskiego pionka (IQP), przy czym białe uzyskują szybki rozwój, kontrolę nad e5 i szanse ataku przy skrzydle królewskim, aby zrekompensować długoterminową słabość strukturalną izolowanego piona d4. Główną wariacją w tej linii jest 4...Sf6 5.Sc3 e6 6.Sf3, gdzie głównymi alternatywami czarnych są 6...Gb4 (pozycja często przenosząca się na linie obrony Nimzo-Indian ) i 6...Ge7 , niegdyś najczęstsza linia. 6...Sc6?! jest gorszy, ponieważ jest dobrze spełniany przez 7.c5!, po czym białe planują przejąć pole e5 poprzez przesunięcie pionka b na b5 lub wymianę czarnego skoczka na c6 po Gb5.

Wariacja Tartakower lub Fantasy: 3.f3

Tartakower lub Fantasy Variation, 1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3, nieco przypomina Blackmar-Diemer Gambit . 3...e6 jest prawdopodobnie najsolidniejszą odpowiedzią, przygotowującą do wykorzystania ciemnych kwadratów poprzez...c5, chociaż 3...g6 zostało wypróbowane przez Yassera Seirawana . GM Lars Schandorff i GM Sam Shankland preferują 3...dxe4 4.fxe4 e5 5.Sf3 Gg4 6.Gc4 Sd7 7.0-0 Sgf6 8.c3 Gd6 z grą ostrą i obosieczną, chociaż ostatnie teorie sugerują, że 7. c3! jest bardziej krytyczny, dając białym niewielką obiektywną przewagę. Interesujące, choć prawdopodobnie niewystarczające jest 3...e5. Ten tak zwany „Twisted Fantasy Variation” ma na celu wykorzystać słabości White'a na przekątnej a7-g1, pomysł podobny do 3 ... Qb6, odmianie bronione przez Baadur Dżobawa . Z Wariacją Fantasy związane są gambity 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.f3, stworzone przez Sir Stuarta Milnera-Barry'ego i 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Gc4 Sf6 5 .f3 (von Hennig).

Wariacja dwóch rycerzy: 2.Nc3 d5 3.Sf3 (lub 2.Sf3 d5 3.Nc3)

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
czarny pionek d5
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Dwóch Rycerzy

Wariacja Dwóch Rycerzy 1.e4 c6 2.Sc3 d5 3.Sf3 (lub 2.Sf3 d5 3.Sc3) była grana przez Bobby'ego Fischera w młodości, ale od tego czasu jej popularność spadła. Intencją białych jest czerpanie korzyści z szybkiego rozwoju, a także zachowanie opcji dotyczących pionka-d. Logiczną i prawdopodobnie najlepszą odpowiedzią czarnych jest 3...Gg4. Po 4.h3 Gxf3 5.Hxf3, kontynuacji pozycyjnej, czarne mają opcję 5...Sf6 lub 5...e6. Linia odwrotu 4...Gh5 jest grywalna, ale czarne muszą być ostrożne. W Noteboom –Mindeno 1927 czarne szybko przegrały po 5.exd5 cxd5 6.g4 Gg6 7.Se5 a6? (7...Sc6 jest konieczne) 8.h4 d4 9.h5! dxc3 10.hxg6 cxd2+ 11.Hxd2 Hxd2+ 12.Gxd2 i czarne muszą stracić materiał .

Ta odmiana zastawia pułapkę: jeśli czarne grają zgodnie z wariacją Klasyczną, wpadają w tarapaty po 3...dxe4 4.Sxe4 Gf5 (4...Sd7 jest grywalne) 5.Sg3 Gg6?! (5...Gg4) 6.h4 h6 7.Se5 Gh7 (7...Hd6 może być najlepsze) 8.Hh5! g6 ( wymuszony ) 9.Gc4! e6 (9...gxh5 ?? 10.Gxf7#) 10.He2 z ogromną przewagą białych. Teraz 10...He7! jest najlepszy. Zamiast tego Lasker –Radsheer, 1908 i Alekhine –Bruce, 1938 szybko się skończyły po, odpowiednio, 10...Gg7?? 11.Sxf7! i 10...Sf6?? 11.Sxf7!

Po ruchach 1.e4 c6 2.Sc3 d5 3.Hf3!? (Wariacja Goldmana), stanowisko White'a jest słuszne według Grahama Burgessa .

Inne linie

Procent wygranych białych, czarnych wygranych lub remisu występuje w grach wysoko ocenianych graczy (2200+ FIDE) w czterech liniach obrony Caro-Kanna.

2.c4, Przyspieszony Atak Panowa, jest skutecznym posunięciem dla białych. Czarne prawdopodobnie zagrają 2...d5 (patrz 1.e4 c6 2.c4 d5 ). Można to przełożyć na Panov–Botvinnik (B14, podany powyżej, z 3.exd5 cxd5 4.d4) lub Caro–Kanna (B10, z podwójnym zbiciem na d5). Alternatywnie, czarne mogą zagrać 2...e5, Open Variation (patrz 1.e4 c6 2.c4 e5 ). Linia 2.c4 może również powstać przez transpozycję z angielskiego otwarcia : 1.c4 c6 2.e4.

Atak wieśniaków, 1.e4 c6 2.Gc4?!, jest najczęściej rozgrywany przez słabszych graczy, którzy nie znają obrony Caro–Kanna. Jeśli 2...d5 3.exd5 cxd5, czarne po prostu zyskały tempo na gońcu . Niemniej jednak, GM Simon Williams eksperymentował z tym posunięciem, podążając za nim przez zagranie pionka 2...d5 3.Gb3!?

Inne linie są nieskuteczne lub wątpliwe. Należą do nich 2.d3, Wariacja Breyera; 2.b3, atak Euwe; 2.b4, atak na Labahn; 2.g4, Wariacja Spike; oraz 2.Ne2, Czeski Atak.

Odpowiedź białych na Caro-Kanna w trzecim ruchu może zachować szanse na wygraną/przegraną/remis (z d4 lub Sc3, patrz ilustracja po prawej) lub zwiększyć szanse na remis (z c3). Najgorszą odpowiedzią białych na obronę Caro-Kahna jest g3.

Kody EKO

Encyklopedia otwarć szachowych ( ECO ) ma dziesięć kody Obrona Caro-Kann, B10 B19 poprzez:

  • B10 – Różne 2 ruchy białych
    • Atak wieśniaków: 1.e4 c6 2.Gc4
    • Nowoczesny; Wariacja angielska, przyspieszony Panov: 1.e4 c6 2.c4
    • Wariacja Breyera: 1.e4 c6 2.d3
    • Obrona Massachusetts: 1.e4 c6 2.d4 f5
    • Wariacja Masiego: 1.e4 c6 2.d4 Sf6
    • Gambit Skorpion-Horus: 1.e4 c6 2.Sc3 d5 3.d3 dxe4 4.Gg5
    • Wariacja Spielmanna/Goldmana: 1.e4 c6 2.Sc3 d5 3.Hf3
    • Wariacja dwurycerska (bez 3...Gg4): 1.e4 c6 2.Sf3 d5 3.Nc3
    • Atak apokalipsy: 1.e4 c6 2.Sf3 d5 3.exd5 cxd5 4.Se5
  • B11 – Wariacja dwóch skoczków z 3...Gg4
  • B12 – Różne linie z 2.d4
    • Gambit Landau: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Gd3 Sf6 4.e5 Sfd7 6.e6
    • Gambit Miesesa: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Ge3
    • Gambit Diemera-Duhma: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.c4
    • Wariacja zaliczki: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5
    • Atak Prins: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5 4.b4
    • Wariacja na bagnet: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5 4.g4
    • Wariacja Tal: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5 4.h4
    • Atak Van der Wiel: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5 4.Nc3
    • Obrona Drejewa: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5 4.Sc3 Hb6
    • Wariacja Bronsteina: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5 4.Se2
    • Wariacja krótka: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Gf5 4.Sf3 e6 5.Ge2
    • Botwinnik–Carls Obrona: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 c5
    • Wariacja Maroczego: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3
    • Fantazja/Lilienfisch Wariacja: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3
    • Maroczy Gambit: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3 dxe4 4.fxe4 e5 5.Sf3 exd4 6.Gc4
    • Wariacja nowoczesna: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sd2
    • Nowa Caro–Kann 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sd2 g6
    • Edynburg Wariacja: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sd2 Hb6
    • Ulisses Gambit: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sf3 dxe4 4.Sg5
    • De Bruycker Obrona: 1.e4 c6 2.d4 Na6
    • Gambit Hektorów: 1.e4 c6 2.Nc3 d5 3.Sf3 dxe4 4.Ng5
  • B13 – Wariacja wymiany
    • Wariacja Rubinsteina: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Gd3 Sc6 5.c3 Sf6 6.Gf4
    • Panow–Botwinnik: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4
  • B14 – Atak Panov–Botwinnik z 5...e6
    • Linia karlowarska: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Sf6 5.Nc3 NC6 6.Gg5 e6
    • Linia Czerniaka: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Sf6 5.Nc3 NC6 6.Gg5 Qa5
    • Linia Reifir-Spielmann: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Sf6 5.Nc3 Sc6 6.Gg5 Hb6
  • B15 – 3.Nc3, linie różne
    • Wariacja Gurgenidze: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 b5
    • Gambit von Henniga: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Gc4
    • Gambit Milner–Barry, Gambit Rasa-Studier: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.f3
    • Wariacja rycerza: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sf6
    • Gambit Tarrascha/Alachina: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sf6 5.Gd3
    • Wariacja Tartakowera: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sf6 5.Sxf6+ exf6
    • Forgacs Wariacja: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sf6 5.Sxf6+ exf6 6.Bc4
    • System Gurgenidze: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 g6
    • Wariacja Gurgenidze: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 g6 4.e5 Gg7 5.f4 h5
    • Atak Campomanes: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 Sf6
  • B16 – Wariacja Bronsteina-Larsena
    • Wariacja fińska: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 h6
    • Wariacja Bronsteina-Larsena: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sf6 5.Sxf6+ gxf6
    • Wariacja Korcznoja: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sf6 5.Sxf6+ exf6
  • B17 – Wariacja Steinitza
    • Wariacja Karpowa: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sd7
    • Wariacja Smysłowa: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sd7 5.Gc4 Sgf6 6.Sg5 e6 7.He2 Sb6
    • Atak Tiwiakowa–Fischera: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Sc3 dxe4 4.Sxe4 Sd7 5.Gc4 Sgf6 6.Sxf6+ Sxf6
    • Atak Kasparowa: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sd7 5.Sf3 Sgf6 6.Sg3
    • Obrona Iwańczuka: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Sd7 5.Sg5 Sdf6
  • B18 – Wariacja klasyczna
    • Wariacja klasyczna: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Gf5
    • Wariacja Flohra: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Gf5 5.Ng3 Gg6 6.Nh3
  • B19 – Wariacja klasyczna z 7...Sd7
    • Wariacja Spasskiego: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Sxe4 Gf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Sf3 Sd7 8.h5 Gh7 9.Bd3 Gxd3 10.Hxd3

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia

Dalsza lektura