Call of Duty: Modern Warfare 2 -Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2
Okładka Modern Warfare 2.PNG
Deweloper(zy)
Totem Nieskończoności Beenox (zremasterowany)
Wydawcy Aktywacja
Dyrektor(zy) Jason West
Producent(y) Marek Rubin
Projektanci
Artysta(y) Richard Kriegler
Pisarze Jesse Stern
Kompozytor(zy) Hans Zimmer
Lorne Balfe
Seria Call of Duty
Silnik IW 4.0
Platformy
Uwolnienie Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 System operacyjny Mac Zremasterowana kampania
PlayStation 4 Xbox One , Microsoft Windows
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Call of Duty: Modern Warfare 2 to pierwszoosobowa strzelanka z 2009 rokuopracowana przez Infinity Ward i wydana przez Activision . Jest to szósta rata w Call of Duty serii i bezpośrednim sequelem Call of Duty 4: Modern Warfare , kontynuując fabułę. Został wydany na całym świecie 10 listopada 2009 roku dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . Tego samego dnia ukazała się równieżosobna wersja na konsolę Nintendo DS , zatytułowana Modern Warfare: Mobilized . Wersja dla systemu macOS została opracowana przez Aspyr i wydana w maju 2014 r., a wersja na konsolę Xbox 360 została wstecznie kompatybilna z konsolą Xbox One w 2018 r.

Kampania gry podąża za Task Force 141, wielonarodową jednostką sił specjalnych dowodzoną przez kapitana Soapa MacTavisha, polującą na Władimira Makarowa, przywódcę rosyjskiej partii ultranacjonalistycznej, oraz US Army Rangers z 1. batalionu/ 75. pułku Rangersów, którzy bronią Waszyngtonu. obszar z rosyjskiej inwazji. Głównymi grywalnymi postaciami w grze są sierżant Gary „Roach” Sanderson z 141 oraz szeregowiec James Ramirez z Army Rangers. Kapitan MacTavish będzie dostępny w dalszej części kampanii. W grze pojawia się rozbudowany tryb wieloosobowy z kilkoma nowymi funkcjami i trybami, których nie było w jej poprzedniczce.

Prace nad grą rozpoczęły się w 2008 roku, kiedy była jeszcze znana jako Call of Duty 6 . Używa 4.0 IW silnik, ulepszoną wersję Call of Duty 4 ' s IW 3.0. Infinity Ward został zainspirowany prawdziwymi konfliktami podczas tworzenia trybu kampanii. Początkowo przetestowali tryb dla wielu graczy, grając we własną wersję beta gry. Modern Warfare 2 zostało oficjalnie ogłoszone w lutym 2009 roku. Przedstawianie gry rozpoczęło się w marcu, wraz z pojawieniem się krótkich zwiastunów gry i ostatecznie pełnego ujawnienia zwiastuna. Niedługo potem ujawniono tryb multiplayer. Po premierze wydano dwa pakiety zawartości do pobrania , z których każdy zawierał pięć nowych map do trybu wieloosobowego, z których część to zremasterowane mapy z Call of Duty 4 .

Modern Warfare 2 zyskało powszechne uznanie, z pochwałami za kampanię, grę wieloosobową i ilość treści, chociaż spotkało się z krytyką za krótki czas i brak innowacji. W ciągu 24 godzin od premiery gra sprzedała się w około 4,7 miliona egzemplarzy w Ameryce Północnej i Wielkiej Brytanii. W 2013 roku gra sprzedała się w 22,7 miliona egzemplarzy. Oprócz jej premiery wyprodukowano również serię komiksów na podstawie jednego z bohaterów gry, zatytułowaną Modern Warfare 2: Ghost . Pomimo sukcesu gry, była ona przedmiotem pewnych kontrowersji , z jednym wokół grywalnego poziomu , w którym gracz przeprowadził atak terrorystyczny na lotnisko. Sequel, Call of Duty: Modern Warfare 3 , został wydany w 2011 roku i kończy oryginalną fabułę Modern Warfare . Remaster kampanii w grze, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered , został wydany w marcu 2020 roku na PlayStation 4 oraz na Microsoft Windows i Xbox One w kwietniu 2020 roku.

Rozgrywka

Call of Duty: Modern Warfare 2 to strzelanka FPS, a jej rozgrywka kręci się wokół szybkich strzelanin z wrogimi bojownikami. Kontrole graczy żołnierza, który może wykonać szereg działań, w tym skoku, Sprint, Crouch, leżał podatne , a ich celem w dół pistoletu celownicze . Kiedy gracz zostanie postrzelony przez wroga, na wyświetlaczu HUD pojawi się krew , co oznacza, że ​​otrzymał obrażenia; jeśli gracz unika strzały poprzez pokrywę, ich zdrowie odzyska. HUD wyświetla również inne informacje, takie jak kompas, minimapa i aktualna ilość amunicji gracza. W grze dostępne są tradycyjne pistolety, w tym karabiny szturmowe , strzelby , pistolety i karabiny snajperskie . Na początku każdego poziomu gracz otrzyma określoną broń , ale może zamienić ją na inną, którą znajdzie. Niektóre pistolety mają dodatki, takie jak tłumiki i czujniki bicia serca. W starciu z dużą grupą wrogów gracz może korzystać z granatów i granatów błyskowych , a do walki w zwarciu z noża . Na niektórych poziomach gracz otrzyma specjalny sprzęt, taki jak gogle noktowizyjne , czy laserowy desygnator .

Gracze mogą rywalizować ze sobą w trybie wieloosobowym.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ma trzy różne tryby gry: Kampania, Spec Ops i Multiplayer. Kampania to tryb dla jednego gracza , w którym gracz przechodzi osiemnaście poziomów połączonych nadrzędną fabułą. Każdy poziom zawiera szereg celów do spełnienia, a gracz często zmienia postacie między poziomami. Jeśli gracz zginie podczas poziomu, odrodzi się w ostatnim punkcie kontrolnym . Poziomy można rozgrywać na jednym z czterech poziomów trudności , a każdy poziom można powtórzyć po jego ukończeniu. Tryb Spec Ops zawiera dwadzieścia trzy dodatkowe poziomy, w które można grać indywidualnie lub w kooperacji z partnerem. Poziomy te zapewniają specyficzne wyzwania, takie jak rozbrojenie trzech bomb w krótkim czasie. Jeśli jeden gracz zostanie zestrzelony podczas wspólnej gry, zaczną czołgać się i mogą strzelać do wrogów z pistoletu. Jeśli nie zostaną wskrzeszeni przez drugiego gracza, umrą i nie przejdą poziomu. Istnieje pięć poziomów poziomów Spec Ops, z których każdy jest trudniejszy niż poprzedni. Od początku dostępny jest tylko pierwszy poziom, ponieważ późniejsze poziomy można odblokować za pomocą wystarczającej liczby gwiazdek. Gracz zdobywa gwiazdki za ukończenie poziomów na jednym z trzech poziomów trudności, przy czym liczba zdobytych gwiazdek odpowiada wybranemu poziomowi trudności.

Tryb wieloosobowy pozwala graczom rywalizować ze sobą w rozgrywkach drużynowych i deathmatch na różnych mapach. Każdy rodzaj gry ma cel, który wymaga unikalnych strategii do ukończenia. Jeśli gracz zabije trzech lub więcej graczy z rzędu, nie ginąc, osiągają "killstreak", co daje graczowi przewagę taktyczną podczas meczu. Należą do nich pocisk Predator , działko strażnicze i „ taktyczna bomba atomowa ”. Ewentualnie, jeśli gracz zginie kilka razy bez zabójstwa, zostanie nagrodzony bonusem „serii śmierci”, który wyrówna mecz dla gracza. Mecz kończy się, gdy drużyna lub gracz zdobędzie określoną liczbę punktów lub gdy upłynie wyznaczony czas, w którym to przypadku wygrywa drużyna lub gracz z największą liczbą punktów. Wyniki gracza w trybie wieloosobowym są śledzone za pomocą punktów doświadczenia , które można zdobyć, zabijając przeciwników, wypełniając cele lub kończąc mecz. W miarę zdobywania doświadczenia gracz awansuje na kolejne poziomy, odblokowując nowe bronie. Gracz odblokuje także perki, które modyfikują elementy rozgrywki, takie jak nieograniczony sprint i zwiększone obrażenia pocisków.

Wątek

Znaki i ustawienie

Podczas kampanii dla jednego gracza gracz kontroluje pięć różnych postaci z perspektywy pierwszej osoby . Gracz kontroluje przede wszystkim sierżanta Gary'ego „Roacha” Sandersona, brytyjskiego członka międzynarodowej jednostki sił specjalnych o nazwie Task Force 141. Oprócz Roacha gracz przejmie również kontrolę nad szeregowym Josephem Allenem ( Troy Baker ) i szeregowym Jamesem Ramirezem. z 1. batalionu / 75. pułku Rangersów armii amerykańskiej . Obecny kapitan John „Soap” MacTavish ( Kevin McKidd ) służy jako starszy członek Task Force 141, działając jako przełożony Roacha i staje się grywalną postacią w ostatnich trzech misjach gry. Na koniec gracz na krótko wciela się w astronautę stacjonującego na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej w szczytowym momencie wojny między Stanami Zjednoczonymi a Rosją.

W grze znaków non-grywalnych (NPC) poczesne miejsce w historii: Dla Task Force 141, porucznik Simon „Ghost” Riley ( Craig Fairbrass ), który ukrywa twarz z czaszką druku kominiarce służy jako drugi mydło w poleceniu. Dla Strażników Armii Stanów Zjednoczonych sierżant Foley ( Keith David ) wraz ze swoim podwładnym, kapralem Dunnem ( Barry Pepper ), jest początkowo dowódcą oddziału Josepha Allena, a później zostaje dowódcą oddziału Jamesa Ramireza. Generał porucznik Shepherd ( Lance Henriksen ) jest dowódcą US Army Rangers i Task Force 141. Inne drugoplanowe postacie powracające z Call of Duty 4 to kapitan John Price ( Billy Murray ), były dowódca MacTavisha w brytyjskich Special Air Service, który był więziony w Rosji, a rosyjski informator został pilotem najemnym „Nikołaj” (Sven Holmberg).

Fabuła

Pomimo wydarzeń z poprzedniej gry, które uniemożliwiły wybuch wojny nuklearnej, ultranacjonaliści ostatecznie przejmują kontrolę nad Rosją, a Imran Zachajew zostaje męczennikiem . W rezultacie stosunki dyplomatyczne między Stanami Zjednoczonymi gwałtownie się pogarszają, podczas gdy Władimir Makarow, ultranacjonalistyczny ekstremista i protegowany Zachajewa, zobowiązuje się do pięcioletniej kampanii zemsty na Zachodzie poprzez akty terroryzmu . W 2016 r. szeregowiec pierwszej klasy Joseph Allen, którego działania w Afganistanie robią wrażenie na generale amerykańskiej armii Shepherdzie, zostaje włączony do zespołu Makarowa, który popełnia masową strzelaninę na lotnisku w Moskwie , zabijając wielu rosyjskich cywilów . Makarow, świadomy prawdziwej tożsamości Allena, zabija Amerykanina, zostawiając jego ciało na lotnisku, aby wplątać Stany Zjednoczone w operację fałszywej flagi .

Tymczasem sierżant Gary „Roach” Sanderson łączy siły z kapitanem Johnem „Soapem” MacTavishem, aby zabezpieczyć moduł systemu charakterystyki ataku (ACS) ze zestrzelonego amerykańskiego satelity, który został odzyskany przez siły rosyjskie. Po dowiedzeniu się o masakrze na lotnisku, Soap, Roach i kilku innych członków międzynarodowego zespołu sił specjalnych „Task Force 141” zostają wysłani do Rio de Janeiro, gdzie udaje im się schwytać Alejandro Rojasa, handlarza bronią Makarowa. Tymczasem, w odwecie za masakrę na lotnisku, Rosja rozpoczyna niespodziewaną inwazję na wschodnie wybrzeże Stanów Zjednoczonych, osiągniętą przez wcześniejsze przechwycenie modułu ACS i wyłączenie amerykańskich satelitów nad Ameryką Północną.

Dowiadując się, że wróg Makarowa jest uwięziony na rosyjskim Dalekim Wschodzie, Task Force 141 bierze tam udział w kontrataku i ratuje więźnia: kapitana Johna Price'a. Aby dać siłom amerykańskim tak bardzo potrzebną przewagę, Price wchodzi na rosyjski atomowy okręt podwodny i wystrzeliwuje pocisk balistyczny, który wybucha nad Waszyngtonem w górnej atmosferze . Podczas kontrataku Amerykanie ratują Biały Dom przed nalotem bombowym Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych, aby odmówić miasta Rosjanom, zachowując kontrolę.

Task Force 141 zostaje wysłany do dwóch oddzielnych lokalizacji; Roach zostaje wysłany wraz z Simonem „Ghostem” Rileyem i innymi członkami do kryjówki na granicy gruzińskiej , ale zostaje zdradzony i zabity przez generała Shepherda, aby związać luźne końce za jego zaangażowanie w przedłużanie wojny rosyjsko-amerykańskiej. Tymczasem Price i Soap zostają napadnięci przez prywatne siły Shepherda walczące z Makarowa na składowisku kości samolotów w Afganistanie, ale udaje im się uciec. Makarov ujawnia lokalizację Shepherda; Price i Soap rozpoczynają samobójczą misję, by zemścić się na Shepherdzie. Po długim pościgu, Soap próbuje zabić Shepherda, ale zostaje dźgnięty w klatkę piersiową. Price wdaje się w walkę na pięści z Shepherdem, dając Soapowi wystarczająco dużo czasu na wyciągnięcie noża z jego klatki piersiowej i rzucenie go w Shepherda, zabijając go. Nikołaj przybywa helikopterem i ewakuuje Price and Soap, co prowadzi do dalszych wydarzeń .

Rozwój

Modern Warfare 2 zostało pierwotnie zapowiedziane jako Call of Duty 6 . Gra została po raz pierwszy ogłoszona pod tytułem Call of Duty: Modern Warfare 2 przez Activision 3 grudnia 2008 roku. Następnie Activision wycofało swoje ogłoszenie, stwierdzając, że wszelkie informacje o nadchodzącej grze Call of Duty są „spekulacyjne”. Infinity Ward zapewnił następnie, że w tym czasie nie potwierdził oficjalnie swojego najnowszego projektu. 11 lutego 2009 Activision oficjalnie ogłosiło Modern Warfare 2 i ustaliło wstępną datę premiery „ Wakacji 2009”. Gra została przetestowana w wewnętrznej becie przez zespół programistów. Chociaż zarówno Call of Duty 4, jak i Call of Duty: World at War zostały poprzedzone publicznymi wersjami beta dla wielu graczy, żadna taka wersja beta nie została wydana dla Modern Warfare 2, ponieważ ustalono, że według menedżera społeczności Roberta Bowlinga publiczna wersja beta nie była potrzebna, chyba że wewnętrzna wersja beta nie dostarczyła odpowiedniej informacji zwrotnej. Podczas gdy Treyarch był w stanie przenieść Modern Warfare na Wii i wydać go tego samego dnia , w którym wydano Modern Warfare 2 , Infinity Ward odmówił stworzenia wersji Wii. Według Bowlinga, Infinity Ward ustaliło, że ograniczenia techniczne Wii uniemożliwiły dostarczenie takich samych kinowych wrażeń, jakie chciał zaprezentować sequel.

Infinity Ward ogłosił w październiku 2009 r., że wersja Modern Warfare 2 na PC nie będzie obsługiwać korzystania z uruchamianych przez użytkownika serwerów dedykowanych ani poleceń konsoli w grze. To ogłoszenie zostało źle przyjęte przez niektórych członków społeczności PC, co ostatecznie wywołało reakcję Infinity Ward, aby uspokoić społeczność. Podczas sesji burzy mózgów pojawił się pomysł, co jeśli zakończenie Modern Warfare byłoby stratą, prowadzącą do kontynuacji. W wywiadzie dla Jesse Sterna rozmawiał z producentami Infinity Ward z pomysłami takimi jak „wybuchy epidemii, wirusy, wojny chemiczne, a nawet dziwaczne rzeczy, takie jak kosmici i żywe trupy”. Stern wspomniał, że gra opiera się na prawdziwych konfliktach, zanim wstrzymali dalsze planowanie z powodu wydarzeń w wojnie w Południowej Osetii w 2008 roku i ataków terrorystycznych w Bombaju .

Silnik gry

Gra wykorzystuje autorski silnik gry IW 4.0 , który jest uważany za generację wykraczającą poza możliwości silnika używanego w Call of Duty 4 . Choć zastrzeżona, gra opiera się na nieokreślonym silniku id Tech i może pomieścić większe światy, ulepszoną grafikę i wydajniejsze renderowanie. Totem Nieskończoności rozwiązał problem wrogów, którzy nieustannie odradzają się w różnych punktach poziomu. Deweloper wykazał, że silnik gry wykorzystuje „dynamiczną sztuczną inteligencję ”, która zastąpił system nieskończonego odrodzenia i pozwala wrogom działać bardziej niezależnie. Ci „mądrzejsi” wrogowie są zaprojektowani tak, aby aktywnie wyszukiwać i prowadzić gracza do przodu przez poziom i mogą oderwać się od ustalonych zachowań, takich jak podążanie wyznaczoną trasą w celu zaatakowania. Gracz nie może polegać na wrogach, którzy znajdą się w tych samych miejscach, co w poprzednim przejściu, ponieważ wrogowie będą się zachowywać inaczej za każdym razem, gdy rozgrywany jest poziom.

Audio

20 sierpnia 2009 r. Robert Bowling ujawnił za pośrednictwem Twittera, że Kevin McKidd , Craig Fairbrass , Barry Pepper , Keith David i Glenn Morshower zostali potwierdzonymi aktorami głosowymi w grze. Później potwierdzono, że McKidd użyczy głosu głównego bohatera, „Soap” MacTavish. Fairbrass, który użyczył głosu Gazowi w Call of Duty 4 , wykonał głos do „Ghost”. Billy Murray ponownie wcielił się w rolę kapitana Price z Call of Duty 4 . Raper 50 Cent zapewnił pracę głosową w trybach Operacji Specjalnych i trybie wieloosobowym, przedstawiając „jeden z głosów [członków] drużyny”. Główny temat Call of Duty: Modern Warfare 2 zapewnił hollywoodzki kompozytor Hans Zimmer , natomiast resztę ścieżki dźwiękowej skomponował Lorne Balfe . Ścieżka dźwiękowa została wydana 1 czerwca 2010. Strona iTunes ze ścieżką dźwiękową błędnie wymienia Zimmera jako jedynego kompozytora ścieżki dźwiękowej.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (oryginalny wynik)
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany 1 czerwca 2010 (cyfrowy) ( 2010-06-01 )
Nagrany 2008–09
Gatunek muzyczny
Długość 52 : 39
Etykieta Aktywacja
Producent Lorne Balfe

Wszystkie utwory zostały napisane przez Lorne Balfe , chyba że zaznaczono inaczej.

Nie. Tytuł Długość
1. „Tytuły otwierające” ( Hans Zimmer ) 3:25
2. "Punkt wydobycia" 3:35
3. "Naruszenie" 3:22
4. „Taktyka partyzancka”  
5. "Oblężenie" 4:06
6. "Infiltracja" 4:28
7. „Esprit de corps” 3:07
8. „Odwrót i pobudka” 2:58
9. "Rozporządzenie" 1:58
10. "Przypadkowość" 2:16
11. "Dalej" 2:28
12. „Kodeks postępowania” 2:09
13. „Łańcuch dowodzenia” 2:01
14. "Zabezpieczenie" 2:43
15. "Ostateczny termin" 3:56
16. "Protokół" 3:47
17. „Coup de grâce” 3:22
Długość całkowita: 52:39

Marketing i wydanie

25 marca 2009 r. podczas ceremonii Game Developer Choice Awards w San Francisco ujawniono zwiastun gry. Teaser został opublikowany na stronie internetowej Infinity Ward , a niedługo później wydany na Xbox Live Marketplace i PlayStation Network . Drugi zwiastun został wydany 10 maja 2009 r. i przedstawiał funkcje rozgrywki, takie jak jazda skuterem śnieżnym i działania podwodne. Zwiastun zapowiedział, że gra zostanie „ujawniona” na TNT podczas finałów NBA Eastern Conference 24 maja 2009 roku. zwiastun został następnie udostępniony na oficjalnej stronie Modern Warfare 2 , która była aktualizowana na tę okazję. Czwarty zwiastun został wydany 27 lipca 2009 roku i pokazywał pierwszy materiał filmowy z trybu wieloosobowego w grze. 4 października 2009 ukazał się drugi pełnometrażowy zwiastun filmowy, który ujawnił, że część gry będzie miała miejsce w rozdartym wojną Waszyngtonie.

21 lipca 2009 r. Robert Bowling z Infinity Ward ujawnił za pośrednictwem Twittera, że trwają prace nad kontrolerem Modern Warfare 2 . Producent urządzeń peryferyjnych, Mad Catz, został zakontraktowany przez Activision, aby stworzyć linię kontrolerów i akcesoriów Modern Warfare 2 dla wszystkich platform, na których gra byłaby dostępna. Activision stwierdziło w swoim kwartalnym raporcie zysków, że zamówienia w przedsprzedaży pobiły rekord firmy; więcej kopii Modern Warfare 2 zostało zamówionych w przedsprzedaży niż jakakolwiek inna gra, którą firma opublikowała wcześniej. We wrześniu 2009 Monster Energy połączył siły z Activision, aby wprowadzić specjalne kody do wykupu na stronie Monster Energy, gdzie użytkownicy mogą przesyłać kody zawarte w paczkach Monster Energy, aby zrealizować przedmioty, takie jak Xbox 360 Premium Themes i kod Modern Warfare 2 Map Pack.

Tytuł

Oryginalny zwiastun zwiastuna potwierdził, że tytuł gry Call of Duty: Modern Warfare 2 został oficjalnie skrócony do po prostu Modern Warfare 2 . Po tym, jak Robert Bowling opublikował zdjęcia oficjalnych pudełek detalicznych, Activision potwierdziło, że standardowe opakowanie Modern Warfare 2 będzie zawierać logo marki Call of Duty , aby odzwierciedlić powiązanie gry z serią Call of Duty . Spekuluje się, że na decyzję wpłynęły ustalenia, że świadomość marki w przypadku gry była znacznie niższa bez logo Call of Duty . Jednak twórcy nadal wolą po prostu nazwać grę Modern Warfare 2, ponieważ uważają ją za nowe IP . Menu w grze również nawiązuje do tytułu jako po prostu Modern Warfare 2 .

Wersje detaliczne

Modern Warfare 2 zostało wydane w czterech różnych wersjach detalicznych na platformy PlayStation 3 i Xbox 360 : Standard, Hardened, Veteran i Prestige. Wersja standardowa składa się z gry oraz instrukcji obsługi i jest jedyną wersją dostępną na platformę Microsoft Windows. Hardened Edition składa się z gry i instrukcji (które są zapakowane w stalowe pudełko na książki), książki z grafikami oraz tokena umożliwiającego pobranie Call of Duty Classic , wersji hi-definition oryginalnej gry Call of Duty , z Xbox Live Arcade lub PlayStation Store ( wersja Classic została wydana indywidualnie 2 grudnia 2009 r.). Edycja Prestige zawiera wszystkie elementy Edycji Utwardzonej, ale zawiera również zestaw w pełni sprawnych gogli noktowizyjnych , z nadrukowanym logo Modern Warfare 2 oraz stojak wzorowany na głowie postaci „Soap” MacTavish. Gogle są zasilane pięcioma bateriami AA i widzą do 50 stóp w absolutnej ciemności.

15 września 2009 r. Activision i Microsoft wspólnie ogłosiły specjalną, limitowaną wersję konsoli Xbox 360 w Modern Warfare 2 z dyskiem twardym 250 GB. Urządzenie jest wyróżnione specjalnym brandingiem produktów do gier i zawiera dwa kontrolery bezprzewodowe i zestaw słuchawkowy. To pierwsza konsola Xbox 360 z dyskiem twardym o pojemności 250 GB. 18 września firma GAME z Wielkiej Brytanii i Irlandii ogłosiła, że ​​wydanie Veteran Edition Modern Warfare 2 będzie dostępne wyłącznie dla przedstawicieli Irlandii i Wielkiej Brytanii. Będzie dostarczany z 12-calowym (30,5 cm) posągiem MacTavisha „Soap” z wymiennymi ramionami i bronią; ma taką samą zawartość jak Hardened Edition. We wrześniu 2009 r. na EB opublikowano zestaw Veteran Statue Bundle of Modern Warfare 2 Witryna gier i jest dostępna dla wszystkich platform.

Modern Warfare 2 zostało przeniesione na konsolę Nintendo DS pod tytułem Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized i inną fabułą, wydaną 10 listopada 2009 roku. Został również przeniesiony na macOS przez firmę Aspyr lata po pierwotnym wydaniu gry. Ta wersja została wydana 20 maja 2014 roku, wraz z portem macOS dla Call of Duty: Modern Warfare 3 . Wersja gry Modern Warfare 2 na konsolę Xbox 360 została wstecznie zgodna z konsolą Xbox One 28 sierpnia 2018 r.

Zawartość do pobrania

Activision ogłosiło, że do Modern Warfare 2 zostaną wydane dwa pakiety map do pobrania . Na E3 2009 , Microsoft stwierdził, że te zestawy map najpierw zostać udostępnione na Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live, zanim zostaną one dopuszczone do innych platform. Robert Bowling stwierdził, że reakcja społeczności na grę i pierwszych dziesięć pakietów map do pobrania zostanie wykorzystanych przy projektowaniu innych potencjalnych pakietów map.

Pierwszy pakiet map, zatytułowany „Stimulus Package”, został wydany po raz pierwszy na Xbox Live 30 marca 2010 roku, a na PlayStation Network i PC 4 maja 2010 roku w Ameryce Północnej. Pakiet zawiera pięć map: reinkarnacje map Crash i Overgrown z Call of Duty 4 oraz trzy nowe mapy: Bailout , wielopoziomowy kompleks mieszkaniowy; Storm , park przemysłowy zaśmiecony ciężkimi maszynami; i Salvage , opuszczone złomowisko samochodów pośrodku śniegu. W ciągu 24 godzin od premiery został pobrany ponad milion razy. W ciągu pierwszego tygodnia został pobrany 2,5 miliona razy, bijąc rekordy Xbox Live DLC. Oprócz integracji map ze wszystkimi istniejącymi typami gier, pakiet Stimulus dodaje dwa nowe tryby gry, losując wbudowane typy gier w trybie normalnym lub hardcore.

Activision udostępniło drugi pakiet map do pobrania, zatytułowany „Resurgence Package”, wyłącznie na Xbox Live 3 czerwca 2010 roku w Ameryce Północnej. Po tym wydaniu pojawiły się wersje na PlayStation Network i PC 6 lipca w Ameryce Północnej i 7 lipca na całym świecie. Pakiet zawiera pięć nowych map do trybu wieloosobowego: reinkarnacje map Strike i Vacant z Call of Duty 4 oraz trzy nowe mapy: Carnival , opuszczony park rozrywki; Trailer Park , park domków mobilnych; oraz Paliwo , rafineria ropy naftowej. Oba pakiety map zostały udostępnione do zakupu w systemie macOS 20 maja 2014 r., kiedy została wydana wersja gry na macOS.

Komiczny

Wyprodukowano także sześcioczęściową miniserial komiksowy związany z grą. Zapowiedziana przez Roberta Bowlinga 17 sierpnia 2009, Modern Warfare 2: Ghost koncentruje się na historii postaci Ghost, która pojawia się w grze wideo jako członek Task Force 141. Seria została wydana przez WildStorm . Pierwszy numer serii zadebiutował 11 listopada 2009 roku.

Krótki film

Fan-made prequel do Modern Warfare 2 , zatytułowany Find Makarov: Operation Kingfish , miał premierę w Call of Duty: XP 2011 . Film został wyprodukowany przez We Can Pretend, efekty wizualne przez The Junction i został zatwierdzony przez Activision . Pierwszy film, Find Makarov, był filmem niekanonicznym nakręconym przez fanów. Activision skontaktowało się z We Can Pretend w sprawie wideo i pomogło w produkcji drugiego, kanonicznego filmu krótkometrażowego, Find Makarov: Operation Kingfish. Prequel opowiada o tym, jak Task Force 141 po raz pierwszy próbował schwytać Władimira Makarowa, który był wówczas znany jako Kingfish. Opowiada również, w jaki sposób Soap ma blizny na twarzy i jak Price został schwytany i uwięziony w gułagu.

Przyjęcie

Call of Duty: Modern Warfare 2 otrzymało „powszechne uznanie” dla wersji na PlayStation 3 i Xbox 360 oraz „ogólnie pozytywne” recenzje dla wersji na PC, według agregatora recenzji Metacritic . Recenzenci chwalili rozbudowany tryb fabularny, minimisje i tryb wieloosobowy.

1UP.com stwierdził: „Miksowanie rzeczywistych lokalizacji z bombastycznymi scenkami MW2 kontynuuje prowadzone, ekscytujące doświadczenia swojego poprzednika i dodaje jeszcze więcej głębi do oferty dla wielu graczy. Mogło to nie rozwiązać wszystkich problemów z pierwszej gry , ale w tej grze jest tak dużo wysokiej jakości treści, że prawie na pewno będzie to jedna z najczęściej granych gier w Twojej bibliotece przez długi czas”. Game Informer pochwalił grę za jej dopracowanie i iterację w serii, a także jej mocną prezentację i bogactwo grywalnej zawartości. IGN nazwał to „zakupem bez myślenia”, dzięki sieciowej grze wieloosobowej, trybowi współpracy i kampanii. GameTrailers stwierdziło: „ Attura nieprzewidywalności i troska, jaką poświęcono każdemu osobnemu elementowi, stawia go w wysokim towarzystwie. Tryb wieloosobowy nie został przebudowany, ale biorąc pod uwagę, że większość strzelanek wciąż nadrabia zaległości w Call of Duty 4, poprawki i zwroty akcji sprawiają, że jest to najlepsza strzelanka wieloosobowa w branży. Niewiele gier spełnia tak wysokie oczekiwania”. Gry komputerowe i wideo nazwały grę „Głośną, epicką i niesamowicie dopracowaną, [i] największą tegoroczną strzelanką, którą musisz mieć”.

Krytyka gry skupiła się na krótkiej długości kampanii dla pojedynczego gracza. Mark Bozon z IGN zauważa, że ​​tryb dla jednego gracza w „ Modern Warfare 2 jest zaskakująco krótki i nie spełnia standardów ustalonych przez poprzednie gry Call of Duty ”. Ponadto wielu recenzentów narzekało na brak innowacji w formule serii.

Famitsu nazwał Modern Warfare 2 tytułem numer jeden wśród 10 najlepiej sprzedających się gier wideo w 2009 roku, pokonując takie gry jak Metal Gear Solid 4 , Uncharted 2: Among Thieves , Halo 3 i Grand Theft Auto IV . Dało to również grze wynik 39/40, będąc jedną z niewielu zachodnich gier wydanych w Japonii, które mają taki sam wynik jak Grand Theft Auto IV . W 2011 roku czytelnicy Guinness World Records Gamer's Edition wybrali Simona „Ghosta” Rileya na 40. miejsce w rankingu na postać z gier wideo wszech czasów.

Sprzedaż i przychody

Według wstępnych danych sprzedażowych Activision, Modern Warfare 2 sprzedało się w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii w liczbie około 4,7 miliona sztuk w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery. Całkowity przychód ze sprzedaży pierwszego dnia w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii wyniósł 310 milionów dolarów, co czyniło Modern Warfare 2 największą premierą w historii rozrywki w tamtym czasie, przewyższając pod względem przychodów swojego poprzednika, Call of Duty 4: Modern Warfare , a także przedmioty z inne rodzaje mediów. Po pięciu dniach sprzedaży gra zarobiła na całym świecie 550 milionów dolarów. Na dzień 13 stycznia 2010 r. osiągnęła sprzedaż na poziomie ponad 1 miliarda dolarów. Activision twierdzi również, że Modern Warfare 2 miało 8 milionów graczy online w ciągu pierwszych pięciu dni, stanowiąc największą „armię” graczy na świecie. 8 marca 2010 r. Robert Bowling ogłosił, że gra zgromadziła 25 milionów unikalnych graczy. W czerwcu 2010 roku dyrektor finansowy Activision, Thomas Tippl, ujawnił, że gra sprzedała się w 20 milionach egzemplarzy. W sierpniu 2011 roku dyrektor generalny Activision Publishing, Eric Hirshberg, ujawnił, że gra sprzedała się w 22 milionach egzemplarzy. Miesiąc później, we wrześniu 2011 roku, producent Modern Warfare 3, Mark Rubin, powiedział, że liczba gry (niepotwierdzona jako gracze ani sprzedaż) wynosiła od 28 do 29 milionów. W listopadzie 2013 r. IGN sprzedała grę na poziomie 22,7 mln.

Według NPD Group , Modern Warfare 2 sprzedał około 4,2 miliona sztuk na konsole Xbox 360 i 1,87 mln sztuk na PlayStation 3 w USA w listopadzie 2009 roku w Japonii, Modern Warfare 2 sprzedanych 64.000 egzemplarzy na PlayStation 3 i 42 000 egzemplarzy na konsolę Xbox 360 w pierwszym tygodniu sprzedaży. Gra sprzedała się później w 117 000 egzemplarzy na PlayStation 3 i 61 000 na Xbox 360. Anita Frazier z NPD Group poinformowała w marcu 2010 r., że w samych Stanach Zjednoczonych sprzedano nieco mniej niż 10 milionów egzemplarzy. Gra nie jest już drugą najlepiej sprzedającą się grą wszech czasów zarówno w Wielkiej Brytanii, jak i USA

Po tym, jak stała się wstecznie kompatybilna z Xbox One, NPD Group poinformowała, że Modern Warfare 2 była ósmą najlepiej sprzedającą się grą wideo w Stanach Zjednoczonych w sierpniu 2018 roku. seria Call of Duty: WWII , która ukazała się w listopadzie 2017 roku. W poprzednim miesiącu, zanim stała się kompatybilna wstecz, Modern Warfare 2 znajdowało się na zaledwie 321 miejscu na liście bestsellerów.

Nagrody

Modern Warfare 2 otrzymał nagrody od różnych witryn i publikacji z grami, zyskał wysokie uznanie w niektórych magazynach o grach wideo. Podczas gali Spike Video Game Awards w 2009 roku Modern Warfare 2 otrzymał nagrody za najlepszą strzelankę i najlepszą grę wieloosobową. Zarówno GameSpy, jak i GameTrailers przyznały grze nagrodę za najlepszą grę w 2009 roku i otrzymały od GameTrailers łącznie sześć nagród. GameSpot i Metacritic przyznały mu nagrodę za najlepszą grę na konsolę Xbox 360 , a od GameTrailers otrzymało nagrodę za najlepszą grę wieloosobową, w tym nagrodę za najlepszą strzelankę pierwszoosobową .

Spór

Poszczególne fragmenty kampanii wywołały pewne kontrowersje , w tym przedstawienie masakry na rosyjskim lotnisku, w czwartej misji gry „ Bez rosyjskiego ”. Misję tę można całkowicie pominąć, zanim gracz rozpocznie kampanię dla jednego gracza. Rozpoczynając nową kampanię, gracz otrzymuje ostrzeżenie „powiadomienie o niepokojącej treści”; stwierdza: „Niektórzy gracze mogą uznać jedną z misji za niepokojącą lub obraźliwą. Czy chciałbyś mieć możliwość pominięcia tej misji?”; a gracz ma możliwość wyboru „Tak, zapytaj mnie później” lub „Nie, nie obrażę się”.

Anders Behring Breivik twierdził w swoim manifeście, że wykorzystał grę do treningu, aby przygotować się do ataków w Norwegii w 2011 roku . Coop Norway, sieć sklepów detalicznych w Norwegii, usunęła grę ze swoich półek w wyniku tego ataku.

Użytkownik YouTube twierdził, że dwa obrazy na mapie trybu wieloosobowego Favela obraziły muzułmanów . Activision usunęło kontrowersyjne obrazy i przeprosiło za obrazę muzułmanów. Zmieniona mapa Favela została ponownie dodana do wersji gry na Xbox 360 i PS3, jednak została na stałe usunięta z wersji na PC.

Problemy techniczne

Po udanym włamaniu na PlayStation 3 w styczniu 2011 roku niektórzy gracze Modern Warfare 2 na PlayStation 3 zostali zhakowani lub całkowicie usunięci. Infinity Ward odpowiedział, że ich radą jest granie w prywatne gry, czekając, aż Sony naprawi problemy po stronie platformy, mówiąc, że nie mogą sami naprawić problemu z bezpieczeństwem.

Wersja zremasterowana

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered , wizualnie zaktualizowana wersja oryginału, została wydana na PlayStation 4 31 marca 2020 r., a na Xbox One i Microsoft Windows 30 kwietnia 2020 r. Zawiera tylko tryb kampanii z brak komponentów multiplayer i Spec Ops; po zakupie gracze odblokowują różne przedmioty kosmetyczne w Call of Duty: Modern Warfare z 2019 roku i Call of Duty: Warzone z 2020 roku .

W serwisie Metacritic wersja remastera na PlayStation 4 uzyskała średnią ważoną ocenę 71 na 100, na podstawie 37 krytyków, wskazujących na „mieszane lub średnie recenzje”.

Uwagi i referencje

Uwagi
Bibliografia

Bibliografia

Zewnętrzne linki