System CP - CP System
Producent | Capcom |
---|---|
Data wydania | 13 maja 1988 |
Wycofane | 11 maja 1995 r. |
procesor | Motorola 68000 (@ 10 MHz) |
Wyświetlacz | Raster , 384 × 224 piksele (w poziomie), 4096 kolorów |
Wejście | 8-kierunkowy joystick , od 3 do 6 przycisków |
System CP ( CPシステム, shīpī shisutemu , w skrócie CPS ) to arkadowa płyta systemowa opracowana przez firmę Capcom, która uruchamiała oprogramowanie do gier przechowywane na wymiennych płytach- córkach. Ponad dwa tuziny gier zręcznościowych zostały wydane dla CPS-1, zanim Capcom przeniósł rozwój gry na swojego następcę, CP System II .
Wśród 33 tytułów wydanych dla oryginalnego CP System znalazło się Street Fighter II: The World Warrior i jego pierwsze dwie kontynuacje, Street Fighter II: Champion Edition i Street Fighter II: Hyper Fighting .
Historia
Po wielu planszach do gier arkadowych zaprojektowanych do obsługi tylko jednej gry, Capcom rozpoczął projekt stworzenia płyty systemowej, która mogłaby być używana do uruchamiania wielu gier, w celu zmniejszenia kosztów sprzętu i uczynienia systemu bardziej atrakcyjnym dla operatorów arkad.
Firma Capcom zaczęła opracowywać sprzęt CPS około 1986 roku, kiedy prezes Capcom Kenzo Tsujimoto wpadł na pomysł zainspirowany sukcesem Nintendo Entertainment System (NES). Widział rozwój domowych gier wideo jako konkurencję dla salonów gier, więc powiedział, że „jedynym sposobem, w jaki możemy zarabiać, jest dawanie ludziom dwa razy więcej niż mogą dostać w domu”.
Capcom rozwijał sprzęt CPS przez około dwa i pół roku, w tym czasie opracowali dwa niestandardowe mikroukłady , które nazwali CPS Super Chips, równoważne mocy dziesięciu normalnych arkadowych płytek drukowanych (PCB) w tamtym czasie. Dwa żetony kosztowały 5 500 000 £ lub 9 800 000 $ (równowartość 21 000 000 $ w 2020 roku).
System był nękany wieloma bootlegowymi wersjami swoich gier. W szczególności było tak wiele bootlegowych wersji Street Fighter II , że były one bardziej powszechne w niektórych krajach niż oficjalna wersja. Problem ten został praktycznie wyeliminowany przez Capcom w późniejszym CP System II .
Sprzęt CP System został również wykorzystany w nieudanej próbie penetracji rynku konsol domowych przez Capcom, CPS Changer, krajowej wersji systemu CP podobnej do Neo-Geo AES.
Specyfikacja techniczna
-
Procesor :
- Główny: Motorola 68000 @ 10 MHz (niektóre późniejsze płyty 12 MHz)
- Wtórny: Zilog Z80 @ 3,579 MHz
- Koprocesory : 2x CPS Super Chip
- Chipy dźwiękowe:
- Yamaha YM2151 @ 3,579 MHz
- Oki OKI6295 @ 1 MHz (próbki 7,576 kHz)
- Wyświetlacz
- Rozdzielczość: Raster, 384x224 @ 59,6294 Hz
- Głębia kolorów: 16-bit (12-bit RGB z 4-bitową wartością jasności)
- Dostępne kolory: 65 536
- Kolory na ekranie: 4096 (192 globalne palety po 16 kolorów każda)
- duszki:
- Wyświetlane jednocześnie: 256 (na linie skanowania)
- Rozmiary: 16x16, max. 16 kolorów (15 unikalnych + 1 przezroczysty)
- Możliwość obracania w pionie i poziomie
- Płytki: Rozmiary 8x8, 16x16, 32x32 z 16 kolorami (15 unikalnych + 1 przezroczysty)
- Mapy kafelkowe: 3 mapy, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 pikseli
- 68 KB RAM: 64 KB RAM ROBOCZY + 192 KB VRAM (Cień)
- PPU: 192 kB VRAM + 16 kB pamięci podręcznej RAM
- RAM Z80: RAM ROBOCZY 2 KB
Lista gier
angielski tytuł | Data wydania | Deweloper | japoński tytuł | Gatunek muzyczny | System zręcznościowy |
---|---|---|---|---|---|
Zapomniane światy | 1988-05-13 | Capcom |
Utracone światy (ロストワールド) |
Zastrzel ich | System CP |
Upiory i duchy | 1988-12 | Capcom |
Daimakaimura (大魔界村) |
Platformówka | System CP |
Strider | 1989-03 | Capcom |
Strider Hiryū (ストライダー飛竜) |
Platformówka | System CP |
Wojny dynastii | 1989-04 | Capcom |
Tenchi o Kurau (天地を喰らう) |
Pobij ich | System CP |
Wierzba | 1989-06 | Capcom |
Wierzba (ウィロー) |
Platformówka | System CP |
Eskadra ONZ | 1989-08 | Capcom |
Powierzchnia 88 (エリア88) |
Zastrzel ich | System CP |
Walka finałowa | 1989-12-01 | Capcom |
Ostateczna walka (ファイナルファイト) |
Pobij ich | System CP |
Ostry ból | 1989-12-31 | Capcom / Mitchell Corporation |
Pang (パン, Pan), znany również jako Pomping World (jap. ポンピング・ワールド, Hepburn: Ponpingu Wārudo) |
Akcja | Sprzęt Capcom Mitchell |
1941: Kontratak | 1990-02 | Capcom |
1941 (1941) |
Zastrzel ich | System CP |
Najemnicy | 1990-03-02 | Capcom |
Senjō no Ōkami II (戦場の狼II) |
Strzelanka typu „run-and-gun” | System CP |
Mega Bliźniaczki | 1990-06-19 | Capcom |
Chiki Chiki Chłopcy (チキチキボーイズ) |
Platformówka | System CP |
Magiczny Miecz - Heroiczna Fantazja | 1990-06-23 | Capcom |
Magiczny Miecz (マジックソード) |
Platformówka | System CP |
Super Pang | 1990-09-19 | Capcom / Mitchell Corporation |
Super Pang (スーパーパン) Super Buster Bros. (Ameryka Północna Znany również jako Super Buster Bros. ) |
Strzelec | Sprzęt Capcom Mitchell |
Skrzydło przewoźnika lotniczego | 1990-10-09 | Capcom |
US Navy (USNAVY) |
Zastrzel ich | System CP |
Nemo | 1990-11-20 | Capcom |
Nemo (ニモ) |
Platformówka | System CP |
Street Fighter II: Wojownik świata | 1991-02-06 | Capcom |
Street Fighter II: Wojownik Świata (ストリートファイターII - Wojownik Świata-) |
Walka łeb w łeb | System CP |
Trzy cuda | 1991-05-20 | Capcom |
Cud 3 (ワンダー3) |
Wiele gier | System CP |
Król Smoków | 1991-07-11 | Capcom |
Król Smoków (ザ・キングオブドラゴンズ) |
Pobij ich | System CP |
Blokuj blok | 1991-09-10 | Capcom |
Blokuj Blok (ブロックブロック) |
Puzzle | Sprzęt Capcom Mitchell |
Kapitan Komandos | 1991-09-28 | Capcom |
Kapitan Komandos (キャプテンコマンドー) |
Pobij ich | System CP |
Rycerze Rundy | 1991-11-27 | Capcom |
Rycerze Rundy (ナイツオブザラウンド) |
Pobij ich | System CP |
Street Fighter II: edycja mistrzowska | 1992-03-13 | Capcom |
Street Fighter II′ (Dash): Edycja Mistrzowska (ストリートファイターIIダッシュ -Edycja Mistrzowska-) |
Walka łeb w łeb | System CP |
Quiz przygodowy: Capcom World 2 | 1992-06-11 | Capcom |
Quiz przygodowy Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) |
Gra quizowa | System CP |
Varth: Operacja Burza z piorunami | 1992-06-12 | Capcom |
Varth: Operacja Burza z piorunami (バース -オペレーションサンダーストーム-) |
Zastrzel ich | System CP |
Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game | 1992-07-01 | Capcom |
Quiz i smoki (クイズ&ドラゴンズ) |
Gra quizowa | System CP |
Street Fighter II′ Turbo: Hyper Fighting | 1992-12-09 | Capcom |
Street Fighter II′ (Dash) Turbo: Hyper Fighting (ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-) |
Walka łeb w łeb | System CP |
Ken Sei Mogura: Street Fighter II | 1994-04-18 | Capcom /Togo/Sigma |
Ken Sei Mogura (拳聖土竜) |
Uderz w kreta | System CP |
Pnickie | 1994-06-08 | Capcom / Kompilacja |
Pnickie (ぷにっきいず) |
Puzzle | System CP |
Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban | 1995-01-23 | Capcom |
Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban (クイズ 殿様の野望 2 全国版) |
Gra quizowa | System CP |
Ostry ból! 3 | 1995-05-11 | Capcom / Mitchell Corporation | Platformówka | System CP |
CP System Dash
Producent | Capcom |
---|---|
Data wydania | 1 lutego 1992 r. |
Wycofane | 6 grudnia 1993 |
procesor | Motorola 68000 (@ 10 MHz) |
Wyświetlacz | Raster , 384 × 224 piksele (poziomo), 3072 kolory |
Wejście | 8-kierunkowy joystick , od 3 do 6 przycisków |
Na rok przed wydaniem CP System II firma Capcom wydała ulepszoną wersję oryginalnego CP System o nazwie CP System Dash , która posiadała pewne funkcje, które później zostały wykorzystane w CP System II, takie jak układy QSound .
Płyty CP System Dash mają cztery blokujące się płytki drukowane i są umieszczone w szarych plastikowych pudełkach. Do walki z piractwem wdrożono „baterie samobójcze”, które zasilają ulotną pamięć RAM zawierającą ręczną konfigurację rejestrów sprzętowych wyświetlacza, a także rejestrów priorytetów. Kod CPS-1 Dash 68000 nie jest w ogóle szyfrowany. Jeśli napięcie baterii spadnie poniżej +2V, rejestry ręcznie zdefiniowane fabrycznie przez Capcom w pamięci RAM zostaną utracone, a PPU nie będzie już mieć dostępu do rejestru sprzętowego ustawionego w używanej grze, co spowoduje, że gra nie będzie działać, a konieczność wysłania przez operatora tablicy do Capcom do naprawy na własny koszt. W przeciwieństwie do CP System II, ROMy dźwiękowe CP System Dash zostały zaszyfrowane przy użyciu "Kabuki" Z80s.
Lista gier
angielski tytuł | Data wydania | Deweloper | japoński tytuł | Gatunek muzyczny |
---|---|---|---|---|
Cadillaki i dinozaury | 1992-02-01 | Capcom |
Cadillaki Kyōryū Shinseiki (キャディラックス 恐竜新世紀) |
Pobij ich |
Wojownicy losu Sangokushi II ( Azja ) |
1992-10-02 | Capcom |
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地を喰らう2・赤壁の戦い) |
Pobij ich |
Punisher | 1993-04-22 | Capcom |
Punisher (パニッシャー) |
Pobij ich |
Mistrzowie sobotniej nocy | 1993-07-13 | Capcom |
Bombowiec Mięśniowy: Eksplozja Ciała (マッスルボマー -Eksplozja Ciała-) |
Gra sportowa |
Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle | 1993-12-06 | Capcom |
Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) |
Gra sportowa |
Zmieniacz systemu zasilania Capcom
Wersja domem CP systemu, Capcom Changer zasilania systemu lub CPS Changer został wydany pod koniec 1994 roku w Japonii, aby konkurować z SNK „s Neo Geo . Capcom wypuścił CPS Changer jako próbę sprzedaży swoich gier zręcznościowych w formacie przyjaznym dla domu. Adapter CPS Changer był w zasadzie zamkniętym SuperGun ( adapter telewizyjny JAMMA ) i był kompatybilny z większością standardowych płytek drukowanych JAMMA. „Ochroną” Capcomu przed osobami korzystającymi z CPS Changera na innych planszach arcade był fizyczny kształt urządzenia. Na normalnej płytce drukowanej JAMMA nie przyczepiłby się on mocno i miał tendencję do pochylania się pod dziwnymi kątami, ale zadziała. CPS Changer posiada wyjścia dla sygnału kompozytowego wideo, S-video i liniowego dźwięku mono.
CPS Changer zawierał porty kontrolera Super Famicom , umożliwiające korzystanie ze wszystkich kontrolerów Super NES, w tym z sześcioprzyciskowym joystickiem „CPS Fighter”.
Wszystkie gry CPS Changer wykorzystywały sprzęt arkadowy CPS. Gry CPS Changer były po prostu arkadowymi płytkami PCB w specjalnej plastikowej obudowie, nadającej się do użytku domowego. Koncepcja ta została później ponownie wykorzystana w sprzęcie CP System II. Niektóre gry CPS1 zostały nieznacznie zmienione w celu wydania domowego, czasami zawierają funkcje debugowania lub inne pisanki.
CPS Changer został sprzedany jako pakiet samej konsoli, jednego kontrolera joysticka CPS Fighter i gry Street Fighter II ′ (Dash) Turbo za 39 800 jenów. Dodatkowe gry sprzedano za około 20 000 jenów.
Ostatnią grą dla CPS Changer była przeportowana wersja Street Fighter Zero . Pierwotnie wydana na sprzęcie CP System II, ta specjalna wersja CPS Changer, wydana za premium 35 000 jenów, została nieco zdegradowana dla starszego sprzętu: miała mniej klatek animacji dla postaci w grze, mniej kolorów na ekranie oraz dźwięku i muzyki efekty były pobierane z mniejszą częstotliwością.
Lista gier
Data wydania | Deweloper | angielski tytuł | japoński tytuł | Gatunek muzyczny |
---|---|---|---|---|
1994 | Capcom |
Wojownicy losu Sangokushi II ( Azja ) |
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地を喰らう2・赤壁の戦い) |
Pobij ich |
1994 | Capcom | Capcom World 2: Quiz przygodowy |
Quiz przygodowy Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) |
Gra quizowa |
1995 | Capcom | Kapitan Komandos |
Kapitan Komandos (キャプテンコマンドー) |
Pobij ich |
1994 | Capcom | Walka finałowa |
Ostateczna walka (ファイナルファイト) |
Pobij ich |
1995 | Capcom | Rycerze Rundy |
Rycerze Rundy (ナイツオブザラウンド) |
Pobij ich |
1995 | Capcom | Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle |
Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) |
Gra sportowa |
1994 | Capcom | Mistrzowie sobotniej nocy |
Bombowiec Mięśniowy: Eksplozja Ciała (マッスルボマー -Eksplozja Ciała-) |
Gra sportowa |
1994 | Capcom | Street Fighter II′: edycja mistrzowska |
Street Fighter II Dash: edycja mistrzowska (ストリートファイターIIダッシュ -edycja mistrzowska-) |
Kontra walki |
1994, pakowanie | Capcom | Street Fighter II′ Turbo: Hyper Fighting |
Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting (ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-) |
Kontra walki |
1995 | Capcom | Street Fighter Alpha |
Street Fighter Zero (ストリートファイターZERO) |
Kontra walki |
1995 | Capcom | Król Smoków |
Król Smoków (ザ・キングオブドラゴンズ) |
Pobij ich |
Zobacz też
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- CPS-1 w Systemie 16 – Muzeum Arkadowe
- Analiza GameSX Power Stick — przyjrzenie się cechom i funkcjom A10CA stick
- Porównanie wersji CPS-1, CPS-2 i CPS-3 w UVL
- Pełna lista ROM systemu CP