Uniwersum Bolo - Bolo universe

Bolo wszechświat jest fikcyjny wszechświat opiera się na szeregu wojskowych science fiction książek przez autora Keith Laumer . Przede wszystkim kręci się wokół tytułowego „Bolo”, typu samoświadomego czołgu . Po raz pierwszy pojawiły się w opowiadaniu Combat Unit (1960) i od tego czasu zostały przedstawione przez niego i innych w powieściach science fiction i antologiach opowiadań .

Motywy

Historia książek toczy się w różnym czasie od najbliższej przyszłości (2018, 2068), średniej przyszłości (od 27 do 37 wieku), a nawet dalej w jednym przypadku (118 wiek). Ogólna fabuła zawiera głównie motywy wojskowe i obejmuje eksplorację kosmosu, rasy obcych i pewne postępy w społeczeństwie ludzkim.

Wiele historii Bolo jest opowiadanych z punktu widzenia samego Bolo, a jego wewnętrzne myśli są drukowane kursywą w całym tekście.

Jednym z tematów w pracach Bolo jest portretowanie dzielnych, tragicznych, ofiarnych bohaterów, takich jak Bolo „Nike” w opowiadaniu „Miles to Go” (Weber 1995, w Bolos Book III). Inną koncepcją eksplorowaną w historiach takich jak „Miles to Go” jest stosowanie (i nadużywanie) zabezpieczeń, aby sztuczna inteligencja nie skrzywdziła jej twórców. (patrz również Isaac Asimov „s etyka robotów ).

Ich ogólne programowanie obejmuje wiele historii wojskowych ludzkości i często wyciągają wnioski z tych informacji, które stawiają ich w konflikcie z ich dowódcami. Czasami Bolos rozwijają poczucie honoru i szlachetności, które prowadziłyby do konfliktu ich działań z rozkazami ich ludzkich zwierzchników. Jedna z historii w Rogue Bolo jest kroniką działań Combat Unit CSR, który identyfikuje obce zagrożenie dla ludzkości, ale jest zmuszony pójść „łobuzem”, aby je pokonać (prawdopodobnie dla dramatycznego efektu, ponieważ nie wydaje się, aby wyjaśniono, dlaczego) bolo nie tylko poinformował swoich dowódców o zagrożeniu).

Opis

Bolosy, zgodnie z wizją Laumera w jego przyszłej historii, wojskowe SF są opisywane jako autonomiczne opancerzone pojazdy bojowe o ogromnych rozmiarach. Podczas gdy wczesne wersje mieszczą się w przedziale kilkuset ton, „Mark XXXIII”, standardowy model pojawiający się w serii, waży 32 000 ton.

  • ich coraz bardziej złożona sztuczna inteligencja: gdzie pierwsze modele są kontrolowane przez programowanie mające na celu zmniejszenie zapotrzebowania na ludzką załogę, później modele naśladują ludzkie wzorce myślowe, zawierają silną sztuczną inteligencję i wreszcie obwody psychotroniczne , umożliwiające samoświadomość , planowanie strategiczne i podejmowanie decyzji, oraz nawet sumienie .
  • zminimalizowana załoga ludzka, często składająca się tylko z jednego dowódcy, który może bezpośrednio kontrolować wszystkie aspekty swojej jednostki dzięki zaawansowanemu interfejsowi lub który komunikuje się ze swoją jednostką, wydając jej instrukcje do wykonania.

Systemy ofensywne

Systemy broni opisane jako część wczesnych znaków Bolo obejmują głównie broń w świecie rzeczywistym; bardziej futurystyczne ustawienia powieści opisują ich jako uzbrojonych w zaawansowaną broń nuklearną. Główne działo Bolo jest zwykle wariantem systemu Hellbore , który jest opisany w uniwersum opowieści Bolo jako impuls fuzyjny inicjowany deuterem o dużym zasięgu . Hellbores były przeznaczone jako broń dla statków międzygwiezdnych, a wersje zamontowane na Bolos zostały zmodyfikowane, aby pasowały.

Broń dodatkowa obejmuje szeroki zakres systemów uzbrojenia, ponieważ Bolos miał radzić sobie w większości sytuacji bojowych, w tym bitwach lądowych, morskich i powietrznych, czasami obejmujących kosmos / orbitę. Podczas gdy modele Bolo na ogół opowiadały się za „zrównoważonym” podejściem do możliwości ofensywnych i defensywnych, często istniały specjalistyczne odmiany modelu podstawowego, takie jak ciężkie jednostki oblężnicze, jednostki zwiadowcze i platformy ECM . Dodatkowa broń obejmuje zatem, ale nie ogranicza się do: Szybkiej armaty automatycznej, która była okresowo nazywana „Nieskończonymi Powtarzaczami” („nieskończone” odnoszące się do faktu, że Bolo może tworzyć własną amunicję z metali znalezionych w otoczenie, przez co nie ma liczby amunicji w prawdziwym tego słowa znaczeniu), systemy strzelania, takie jak połączenie dział Gatlinga z moździerzami podobnymi do 2S4 Tyulpan ; VLS (również do uruchamiania dronów itp.); jak również działa czołgowe lub karabinki podobne do dodatkowego uzbrojenia pancernika , które obejmuje dodatkowe Hellbores mniejszego kalibru. Pociski zawierają KEP pocisków DSFSLRP (futurystyczne APFSDS ), inne rakiet i przeciwpiechotnych fleszetkami . Bolosy mogą przewozić różne typy dronów ( UAV , unoszące się w powietrzu - UGV , a nawet satelity ) do celów konserwacyjnych, zwiadu (czasami z satelitami szpiegowskimi ) i zapewniania dodatkowego ataku.

Systemy obronne i inne

Pancerza jednostki Bolo jest zaprojektowany, aby wytrzymać bezpośrednie ciosy ze wszystkich broni, w tym w niektóre historie broni jądrowej. Pancerz składa się z materiałów kompozytowych, które w książkach nazywają się „durachromem”, „stalą krzemienną”, „twardym stopem” i „endurachromem”. Wiele modeli wykorzystywałoby również płytki ablacyjne lub ceramiczne, aby zapewnić dodatkową ochronę przed bronią plazmową.

Bolosy są również opisywane jako posiadające pancerz reaktywny (zatrzymujący pociski penetracyjne, które mogłyby przebić się przez ich zwykły pancerz) i ekrany bitew energetycznych; ekrany bitewne przekształcają ostrzał z broni wroga w energię, która może być następnie przekierowana do własnych systemów i broni Bolo. Ponadto, począwszy od Marka XXIII, dodano wewnętrzne pola zakłócające, aby ograniczyć uszkodzenia ważnych systemów od wszelkich ataków, które zdołały przebić zewnętrzną obronę Bolo.

Każda jednostka jest również wyposażona w czujniki pasywne i aktywne, a także w funkcje stealth i ECW. Później Marks był często wyposażony w komunikację FTL .

Zasilanie dla broni, ekranów bojowych i mobilności jest najczęściej zapewniane przez jedno lub więcej źródeł energii rozszczepienia lub syntezy jądrowej w połączeniu z bateriami o dużej pojemności, które są używane jako dodatkowe lub awaryjne źródła zasilania. Centrum dowodzenia Bolo może działać przez dziesięciolecia lub wieki po wyczerpaniu się paliwa w reaktorze. W ostateczności Bolos mogą zdetonować swoje reaktory, aby zniszczyć wroga lub zapobiec jego schwytaniu.

Sztuczna inteligencja

Wczesne modele Bolo są opisywane jako nieświadome sztuczne inteligencje. Aż do Mark IX są to jedyne systemy, które automatyzują działanie pojazdu pod bezpośrednim dowództwem człowieka. Począwszy od Mark X, Bolos zaczynają używać ograniczonych systemów sztucznej inteligencji, korzystając z gotowych planów bitewnych, co pozwala im działać stosunkowo niezależnie, pod warunkiem, że sytuacja na polu bitwy mieści się w parametrach wstępnie załadowanego planu. Jeśli nie, ludzki dowódca musi bezpośrednio interweniować, wybierając nowy plan bitwy lub osobiście przejmując funkcje Bolo. System ten jest bardziej zaawansowany, począwszy od Mark XV-R, który ma podstawowy rdzeń sztucznej inteligencji, który może wybierać między różnymi wstępnie załadowanymi planami w oparciu o rzeczywiste warunki na polu bitwy. Jednak to, czego te wcześniejsze Bolo nie są w stanie zrobić, to opracowywanie własnych niezależnych planów bitewnych.

Począwszy od Mark XX, Bolo są wyposażone w mózg psychotroniczny, który zapewnia im sztuczną inteligencję. Analogicznie do ludzkich umysłów, psychotroniczne mózgi stają się szalone, gdy są uszkodzone, co wymaga od ich twórców ograniczania świadomości i inicjatywy przez cały czas, z wyjątkiem bitwy. Osiąga się to poprzez oddzielenie głównego przetwarzania od osobowości. Oba są zintegrowane (umożliwiając Bolo uzyskanie pełnych zdolności) tylko wtedy, gdy zostaną spełnione warunki wstępne bitwy, takie jak zbliżanie się wroga lub rozkaz oficera. W późniejszych modelach dodatkowa nadmiarowość zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia szaleństwa, a ograniczenie zostaje złagodzone w celu zwiększenia inteligencji. Jako ostateczne zabezpieczenie, Bolo są wyposażone w Total Systems Override Program (nazywany Omega Worm ), który usuwa oprogramowanie Bolo, czyniąc je martwym mózgiem. Jest to uruchamiane, jeśli Bolo odmówi autoryzowanego zamówienia lub jeśli zostanie wykonane przez człowieka.

Zahamowania poznawcze zostały całkowicie usunięte po dokonaniu przeglądu wyników bojowych w bitwie pod Santa Cruz (ok. 3030 r.) Jednostki eksperymentalnej 23 / B-0075-NKE ( Nike ). Wyniki Nike pokazują możliwości i niezawodność w pełni autonomicznej psychotroniki. Sama Nike ginie przez Omega Worm w wyniku odmowy posłuszeństwa oficerowi, który jest zdrajcą. Prowadzi to do zmiany parametrów wykonywania Omega Worm w późniejszym modelu Bolos.

Począwszy od modeli Mark XXV, Bolos stają się całkowicie autonomiczne, zdolne do pełnego samodzielnego kierowania w każdej sytuacji. Okazuje się jednak, że intuicyjne zdolności ludzkich dowódców współpracujących z inteligentnymi bolosami zwiększają skuteczność jednostek, dlatego z pewnymi wyjątkami nadal przydzielani są ludzcy dowódcy, którzy walczą z Bolo, a jeśli to konieczne, giną za ich pomocą. To partnerstwo jest jeszcze bardziej wzmocnione dzięki wprowadzeniu Mark XXXII, który jest pionierem interfejsu neuronowego, który pozwala Bolo i jego ludzkiemu dowódcy na mentalne połączenie ludzkiej intuicji i szybkości przetwarzania Bolo.

Obliczanie struktury projektu

Większość późniejszych mark Bolos ma kilka centrów przetwarzania, główny rdzeń, centrum osobowości, rdzeń kontroli uszkodzeń (w późniejszych modelach) i centrum przetrwania. Niektórym bolosom przypisuje się dodatkowy główny rdzeń; jednak nie było to typowe. Spośród nich centrum przetrwania jest najsilniej chronione. W przypadku zniszczenia Bolo, centrum przetrwania ma na celu ochronę podstawowej osobowości Bolo i programowania w celu późniejszego odzyskania i reaktywacji.

Każde Bolo zawiera kilka "rdzeni" komputerowych o różnych funkcjach, z których każdy zawiera wiele w pełni funkcjonalnych duplikatów na wypadek awarii. Jeśli logika Bolo staje się wystarczająco dysfunkcyjna, cofa się do oryginalnego protokołu Resartus , który jest osadzony we wszystkich samoświadomych modelach tylko dla takiego przypadku, co zasadniczo wyłącza „umysł” Bolo.

Zabezpieczenia

Kluczowym czynnikiem w projektowaniu psychotronicznym Bolo jest potrzeba rozwiązania problemu publicznego i wojskowego w związku z potencjalną katastrofą, która mogłaby nastąpić w przypadku nieposłuszeństwa rozkazom Bolo lub jego podporządkowania. Aby to złagodzić, w projekcie psychotronicznym uwzględniono szereg zabezpieczeń - w szczególności skupienie się na lojalności, honorze i silnym poczuciu obowiązku, a także ograniczenie poziomu świadomości i mocy obliczeniowej udostępnionej Bolo poza walką. . Zabezpieczenia te często łączą się z uprzedzeniami wyższych rangą oficerów, aby spowodować niepotrzebne zniszczenie Bolo podczas walki. Ponieważ Bolos są w stanie przetrwać przez wieki, starsze Znaki często są rozproszone po całej galaktyce porzucone na starych polach wojennych lub przystosowane do użytku w rolnictwie lub ciężkim budownictwie. Kilkakrotnie przestarzałe Bolo zbankrutują , powodując znaczne zniszczenia, ofiary śmiertelne i zły rozgłos dla Brygady Dinochromów : w rezultacie utworzono specjalną jednostkę, która miała znaleźć wszystkie takie jednostki i wypalić ich centra kontroli.

Bolo kilkakrotnie zwracały się przeciwko swoim dowódcom podczas walki: w Bolo! , uszkodzony Mark XXV (Unit LNC / Lance) traci zdolność IFF , powodując atak na innego Bolo. Chociaż na końcu ujawniono, że Unit LNC otrzymał obrażenia bojowe, które prawie zniszczyły jego centrum osobowości, powodując utratę zdolności IFF. Podobnie Mark XXXIII (Jednostka HCT / Hector) został obalony przez obcą SI i zamieniony w strażnika więziennego w Powstaniu Bolo . I odwrotnie, Bolos czasami odmawiał wykonania nielegalnych, zdradliwych lub niehonorowych rozkazów, takich jak Jednostka NKE (Nike) w Triumfatorze lub Jednostka SOL (Nadwyżka na pożyczce) w Drodze do Damaszku .

Struktura dowodzenia i rozmieszczenie

Bolosy i ich ludzcy dowódcy są przydzieleni do elitarnej jednostki Konkordiatu zwanej „Brygadą Dinochromów”, która wywodzi się z różnych jednostek na Ziemi. Poszczególne bolosy są zwykle identyfikowane za pomocą trzyliterowego przedrostka, który jest generalnie ekstrapolowany na daną nazwę - nazwa ta jest zwykle używana jako domyślny kod dostępu dla nowego dowódcy. Często Bolo na służbie garnizonowej są opisywane jako starsze wypożyczone jednostki rezerwowe lub nadwyżkowe , w którym to przypadku ich trzyliterowy prefiks zostaje zmieniony na „SOL”.

Bolo są zwykle rozmieszczane w grupach, aby zapewnić wsparcie ogniowe, chociaż poszczególne jednostki są czasami odłączane, aby pełnić służbę garnizonową - późniejsze znaki Bolo są uważane za tak zdolne, że pojedyncza jednostka może być przydzielona do ochrony całej planety, nawet w okresach, gdy ludzki dowódca nie jest dostępny. Kiedy Bolos są wykorzystywane przez Brygadę Dinochromów do głównych operacji bojowych, zwykle służą w „Planetarnych pułkach oblężniczych”. Przed opracowaniem wyższych stopni Bolo, wystarczająco potężnych, aby często pojedynczy Bolo mógł prowadzić główne operacje planetarne bez wsparcia, regimenty nazywane są jedynie „pułkami oblężniczymi”.

Historia fikcyjna

Laumer zamieścił historię Bolo jako dodatek do jednej ze swoich książek. Mark I określany jest jako konwencjonalne dużym (150 ton), zbiornika wyposażonego w różnych serwomechanizmów i urządzeń mechanicznych, w celu zmniejszenia wymagań załogi. Został opracowany około 2000 roku przez fikcyjną Bolo Division of General Motors .

300-tonowy Mark III ma sztuczną inteligencję pozwalającą na ograniczone niezależne działanie i jest zasilany bateriami „jonowymi” zdolnymi do podtrzymywania działań bojowych przez okres do dziesięciu lat i umożliwiając działanie nawet w pełnym zanurzeniu.

Sztuczna inteligencja rośnie, aż włączenie obwodów psychotronicznych do Mark XX prowadzi do tego, że Bolos staje się samoświadomy i zdolny do w pełni niezależnego działania. Mark XXVI jest opisywany jako zdolny do prawdziwego niezależnego planowania strategicznego , podczas gdy ostateczne znormalizowane Bolo, 32000-tonowy Mark XXXIII, jest opisywany jako w pełni samowolny i zdolny do pracy w nieskończoność bez wsparcia zewnętrznego.

Gdy ludzkość rozprzestrzenia się poza Ziemię, Bolos są używane do ochrony najpierw Imperium , a następnie Concordiat of Man . Przez tysiąclecia każdy kolejny znak Bolo okazuje się być filarem obrony naziemnej ludzkości, zwłaszcza w licznych i przeciągających się wojnach z różnymi kosmitami, w szczególności z Dengiem i Melkoniami w 30 wieku. Bolo są również używane w najazdach na mniejszą skalę, potyczkach i wewnętrznych konfliktach między walczącymi ludźmi.

Mark XXXIII Bolo jest ostatnim standardowym Bolo zbudowanym przez Concordiat przed zniszczeniem Ziemi przez Melkonię . Po ludobójstwie "Ostatniej Wojny" z Melconianami , ocalałe Bolos są opisane jako kluczowe dla schronienia i ochrony nielicznych rozproszonych resztek ludzkości podczas długiego, powolnego procesu odbudowy. Wiele kolonii kukurydzy nasiennej przetrwało politykę ludobójstwa prowadzoną przez obie strony i kontynuuje produkcję nowych modeli Bolo: są one jeszcze większe pod względem wielkości, konstrukcji i możliwości.

Gatunki wprowadzone do wszechświata Bolo

Gatunki Bolo Universe
# Nazwa Forma życia Charakteryzacja Status Uwagi
01. Aetryx Biochemiczne (cybernetyczne) Xeno-pasożytnicze (niehumanoidalne) Wróg Gatunek pasożytów, który zaatakował ludzką planetę po konkordiacie i „ostatniej wojnie”. Obalili szereg Mk. XXXII Bolos, wszczepiając im kopie ludzkiej świadomości i wykorzystując je do walki z Mk. XXXIII, które ludzkość (już nie Concordiat) wysłała, aby wyzwolić planetę. Piechota Aetryx to genetycznie zmodyfikowane bestie i mają dość ciężkie czołgi grawitacyjne, ale nic w skali Bolo. W kosmosie ich taktyki koncentrują się głównie na użyciu relatywistycznych bombowców kosmicznych i statków powietrznych używających "bomb R" zadających niszczycielskie uderzenia w postaci multigaton.
02. Anceti Chronomorficzny Nieznany Wróg Obcy wróg Concordiat z zaawansowaną technologią, która pozwala im używać czasu jako broni.
03. Axorc Nieznany Nieznany Wróg Obcy wróg Concordiat, znany z obsługi dużych czołgów gąsienicowych podobnych do dużych, zmechanizowanych i opancerzonych stonóg. Niewiele wspomina się o Axorcu poza wyborem wielonożnych pojazdów opancerzonych oraz o tym, że Concordiat zdecydowanie pokonał Axorc. Axorc był wspomniany w Brygadzie Bolo oraz w The Compleat Bolo.
04. BOLO Mechanimorficzny (maszyna) Czołg robota Sprzymierzyć Bohater serii
05. Deng Biochemiczne (organiczne) Xeno-pajęczynówki (niehumanoidalne) Arcywróg Kosmici podobni do pająka wielkości psa. Gdyby przez wieki był głównym wrogiem ludzkiego konkordiatu, w przeciwieństwie do niektórych obcych gatunków, można było z nimi stosować traktaty. Podstawową bronią były pojazdy opancerzone typu „Yavac”. W przeciwieństwie do późniejszych autorów, Keith Laumer zawsze przedstawiał lekkie Yavaki jako wielonożnych piechurów, podczas gdy cięższe jednostki były śledzone, jak Bolos. (Późniejsi autorzy to przeoczyli lub zignorowali.) Podstawową bronią były głębokie lasery UV, a także asortyment innej broni. Generalnie gorszy od współczesnych Bolosów, Deng wymagał większej liczby, aby pokonać Concordiat Bolos. Organizacja wojskowa Deng obsługiwała duże formacje i korzystała z licznych sił piechoty.
06. Grakaan Biochemiczne (organiczne) Xeno-insektoid (Humanoidalny plan ciała) Sprzymierzyć Gatunek insektoidów o nieco humanoidalnym wyglądzie, znany z silnego imperium i ciekawego poczucia humoru. Ich wielkie imperium, położone daleko od rdzenia Galaktycznego, było znane z tego, że opierało się wszelkim najazdom na jego terytorium i nigdy nie kłóciło się z ludźmi z Concordiat.
07. Ludzie Biochemiczne (organiczne) Człowiek ( Homo sapiens sapiens ) Sprzymierzyć Ludzie stworzyli i obsługiwali maszyny wojenne Bolo, które broniły Concordiat. Ludzie często sprzymierzyli się z obcymi rasami, ale rzadko są mieszani z obcymi gatunkami poza handlem i wojną. Prawie żadne ludzkie kolonie nie mieszały się z obcymi istotami we wspólnych warunkach życia, podczas gdy istniał Concordiat, chociaż zdarzyło się kilka rzadkich wyjątków.
08. Kezdai Biochemiczne (organiczne) Xeno-reptillianoid (Humanoidalny plan ciała) Wróg Rasa podobna do zaurów, podzielona na części przez klany, które stanowiły podstawę ich systemu politycznego, których przywództwo było zwykle wojskowe. Kezdai rozpoczęli kampanię ekspansywnych podbojów przeciw światom Concordiat w okresie wojny totalnej z Melkoniami. Jednak Kezdai znacznie nie docenili rzeczywistej wielkości Concordiat. Ich rzeczywisty poziom zagrożenia jest mniej więcej na tym samym poziomie co Malach, co jest drobną irytacją. Wojsko Kezdai było zorganizowane wokół pojazdów kołowych i przeciwgrawitacyjnych (gąsienice nie były w ogóle używane), z piechotą w „lekkiej” zbroi (tj. Nie w „pancerzu wspomaganym”) i szeroko stosowanej orbitalnym wsparciu ogniowym.
09. Khalesh Nieznany Nieznany Wróg Krótko wspomniany w Bolo Rising jako sojusznik imperium Melkonii
10. K'Juur Nieznany Nieznany Wróg Krótko wspomniany w Bolo Rising jako wróg, z którym walczył Bolos w bratobójczej wojnie o zasięg
11. Malach Biochemiczne (organiczne) Xeno-reptillianoid (półhumanoidalny plan ciała) (alternatywna biochemia) Wróg Sześcioramienna rasa podobna do raptorów, wyewoluowała z łowców stada w ubogich w metale starych regionach galaktyki. Zmuszony do podboju ze starych instynktów myśliwych, które nigdy nie wyszły z ich genetyki. Społeczeństwo Malacha było ideologicznie skrajnie wojowniczą społeczną grupą darwinistów. Podstawową bronią naziemną Malach była jednoosobowa `` piechota '', zdolna do ograniczonego lotu, ponownego wejścia do atmosfery z kapsułą i była uzbrojona w różnorodną broń wysokoenergetyczną, ekranowanie magnetyczne i taktyczne pociski nuklearne o niskiej wydajności. Malach zatrudniał także piechotę bez opancerzenia. Malach zarządzał flotą opartą na dużych grupach morskich statków kapitałowych. Malach stanowili ogólnie niewielkie zagrożenie, a ich inwazja została odparta przez parę starych Mk. XXIV Bolos. Gdyby rozmieszczono regularne wojsko Concordiat, Malach najprawdopodobniej dałoby się łatwo zmiażdżyć. (W Brygadzie Bolo wspomina się o Malach, co sugeruje, że najprawdopodobniej Mk. XXX był Bolo na linii frontu. Biorąc pod uwagę, że dwa Mk. XXIV były w stanie odeprzeć inwazję, rzeczywista brygada Concordiat i siły Marynarki Wojennej byłyby w stanie zmiażdżyć je w krótkim czasie.)
12. Melkoński Biochemiczne (organiczne) Xeno-caninoid (Humanoidalny plan ciała) Arcywróg W przybliżeniu antropomorficzne psowate (dwunożne humanoidy przypominające psy), które były psychologicznie bardzo podobne do ludzi z Concordiat. Melkonianie kontrolowali bardzo duże imperium, z długą historią militarną, szacowaną na około dwa razy większą niż Concordiat w szczytowym okresie. Podczas gdy w dużych ilościach używali ciężkiej zbroi i jednostek piechoty, piechota melkońska nie używała ciężkiej zbroi wspomaganej, takiej jak Concordiat. W przeciwieństwie do Bolosów, które miały działać jako samodzielni, niezależni bojownicy, melkońskie ciężkie jednostki zmechanizowane skupiały się na jednej roli na polu bitwy. Technologia melkońska była mniej zaawansowana niż technologia Concordiata i nie posiadała sztucznej inteligencji w żadnej z jednostek zmechanizowanych.
13. Żarna Nieznany Nieznany Wróg Poważne zagrożenie w czasach, gdy Mk. XXIII był frontową jednostką Bolo. Zadali znaczne szkody podczas ich inwazji, uderzając w światy rdzeniowe. Kontratak Concordiat doprowadził do czegoś, co uważano za całkowite unicestwienie rasy Quern i nigdy więcej o nich nie słyszano.
14. Tersae Biochemiczne (organiczne) Xeno-avian (Humanoidalny plan ciała) Wróg Prymitywna, nieco antropomorficzna rasa ptaków (dwunożne humanoidy przypominające ptaki). Tersae były gatunkiem zmodyfikowanym biologicznie, stworzonym przez Melconian w celu lepszego zrozumienia rozumu. Melkonianie kontrolowali Tersae (którzy byli podzieleni na plemiona) poprzez serię radia, które wysyłały do ​​nich instrukcje. Tersae weszli w konflikt z ludźmi na rozkaz Melkonii, którzy w tamtym czasie jeszcze bardziej ich zmieniali, mając na uwadze zwiększoną agresję. Kiedy ludzkość odkryła prawdę, Melkonianie uciekli z systemu i uwolnili gaz nerwowy specyficzny dla Tersae, niszcząc większość populacji, ale niektórzy przeżyli z pomocą ludzi. Melkonowie nie zostali wówczas oskarżeni, ponieważ Ziemia i Melcon nie nawiązały ze sobą pierwszego kontaktu. (Uwaga: nie mylić z podobnymi `` Tersae '' z serii BattleTech, chociaż ~ bardzo ~ podobne.)
15. Tolun Biochemiczne (organiczne) Xeno-amfibianoid (Humanoidalny plan ciała) Neutralny Tolun (dwunożne humanoidy podobne do żab) są wspomniane w Bolo Rising . Tolun to sprytni handlowcy i zawsze pragną uczyć się nowych technologii, chociaż szacuje się, że ich własne są znacznie bardziej zaawansowane niż obecne technologie ludzkie.
16. Vovoin Nieznany Nieznany Wróg Krótko wspomniany w Bolo Rising jako wróg, z którym walczył Bolos w bratobójczej wojnie o pomoc.
17. Xalontese („Harpia”) Biochemiczne (organiczne) Xeno-ptasia (niehumanoidalna) Wróg Znane również jako Harpie. Harpie najechały Concordiat wkrótce po wprowadzeniu Mk. XXVIII Bolo do służby na pierwszej linii. Wojsko Harpii wykorzystywało masowe roje pół-świadomej, latającej piechoty samobójców (która przypomina harpie , stąd przydomek), wspieranej przez ciężkie bliskie wsparcie powietrzne w postaci jednostek latających przypominających sterowce jaja. Statki były stosunkowo powolne, a ich najcięższa broń mogła strzelać tylko prosto w dół. Jednak sterowce Harpii były masywnie opancerzone i mogły oprzeć się 110-centymetrowym Hellbores z Mk. XXVIII przez dłuższy czas. Krótko wspomniany w Bolo Rising jako wróg, z którym walczył Bolos w wojnie światów krańcowych. Harpie pojawiają się również w opowiadaniu Shared Experience .
18. Yezhoth Nieznany Nieznany Neutralny W Powstaniu Bolo , stary statek Yezhoth jest przygotowywany przez! *! *! do transportu ludzi, a zatem są (lub byli) przynajmniej geometrycznie podobni do ludzi.
19. ! *! *! Mechanimorficzny (maszyna) Robotic Warmachines Arcywróg The! *! *! są głównym antagonistą w Powstaniu Bolo i są maszynową inteligencją / cywilizacją zdolną do obalenia Bolosów w odpowiednich warunkach. Uważa się, że powstały gdzieś w rdzeniu galaktycznym, a następnie szybko się rozprzestrzeniły, niszcząc lub podbijając organiczne cywilizacje, które napotkali. Ich motywacje nie są dobrze rozumiane, ale technologia walki już tak. The! *! *! wykorzystuj podobne do Berzerkera maszyny wojenne każdej wielkości, między owadem a planetoidą i nie miej skrupułów przed rzucającymi się asteroidami lub skałami przeciwko planetom z ogromnym rozmachem, powodując niemal nuklearną dewastację. Jedna z ich jednostek, Mobilny Bastion, to pojazd gąsienicowy o długości mili, z odłączanymi napędami FTL wielokrotnego użytku do podróży międzygwiezdnych, z działem głównym o ukierunkowanej energii mierzonej w dziesiątkach megaton na sekundę mocy wyjściowej. nawet je mają , są tajemnicą.
20. Odczuwający Nie dotyczy ludzi. Cyborg Niehumanoidalny Są hiper-inteligentnymi istotami, które całkowicie współistnieją z maszynami, w które są wbudowane. Wydaje się, że nie mają dla siebie nazw innych niż role, jakie odgrywają w społeczeństwie (w tej historii pojawia się historyk i archeolog). Ich terminem jest „Świadomy”. Zdecydowanie sugeruje się, że Świadomi pochodzą od Ludzi ORAZ Bolosa, przykładem takiej sugestii jest to, że Świadomy przebywający w okolicy, przesłuchując, odnosi się do Bolo jako „Dziadka”. Są do tego stopnia zaawansowani, że nie identyfikują się ani jako Maszyna, ani jako Istota Organiczna. Znajdują ostatnie Bolo (znak LXIV, jednostka LKT) zakopane głęboko w skale wulkanicznej, w stanie niemalże skamieniałym. Z łatwością są w stanie ominąć Bolo i przesłuchać go, gdy aktywują i zasilają pozostałe ciało. Podczas przesłuchania mają łatwy dostęp do ostatnich wspomnień jednostki LKT. Za zgodą Bolo integrują go z nowym ciałem.

Książki

Bolos pojawiają się w tych książkach Keitha Laumera i innych; prawie wszystkie opublikowane przez Baen Books :

Historie Keitha Laumera (lata 70. – 1990)

  • Bolo: Annals of the Dinochrome Brigade . Berkley Books . Lipiec 1976. ISBN   0-425-03450-X . (znany również jako po prostu Bolo) - antologia opowiadań publikowanych wcześniej w czasopismach takich jak Analog
  • Rogue Bolo . Baen Books. Styczeń 1986. ISBN   0-671-65545-0 .
  • Gwiazdy muszą poczekać . Baen Books. Styczeń 1990. ISBN   0-671-69859-1 .
  • Compleat Bolo . Baen Books. Maj 1990. ISBN   0-671-69879-6 . - obejmuje Bolo i Rogue Bolo

Antologie (1990-2002)

Powieści (1997–2000)

W innych mediach

Historie Bolo zainspirowały grę planszową Ogre , której twórcy pierwotnie zamierzali licencjonować historie. Ze względów kosztowych tak się nie stało i wymyślono inne tło dla gry, a jego tytułowy czołg celowo został pozbawiony świadomości, aby go odróżnić.

Gry wideo

Bibliografia

Linki zewnętrzne