Bob Bates -Bob Bates

Bob Bates
Bob Bates 2002.jpg
Bates w 2002 roku
Urodzić się ( 11.12.1953 )11 grudnia 1953 (wiek 68)
Narodowość amerykański
Alma Mater Uniwersytet Georgetown
Zawód Twórca gier
Pracodawca Challenge, Inc., Infocom (wydawca), Legend Entertainment , Zynga
Znany z Współzałożyciel Challenge, Inc. i Legend Entertainment
Wybitna praca
Sherlock: Zagadka klejnotów koronnych
Arthur: W poszukiwaniu Excalibura
Zadanie czasowe
Eric Unready
Unreal II: Przebudzenie
Małżonka(e) Peggy Oriani
Dzieci 2

Robert Bates (ur. 11 grudnia 1953) to amerykański projektant gier komputerowych . Jeden z pierwszych projektantów interaktywnych gier fabularnych, był współzałożycielem firmy Challenge, Inc., która w latach 80. tworzyła gry dla pionierskiej firmy Infocom . Po rozwiązaniu Infocomu w 1989 roku, Bates był współzałożycielem Legend Entertainment , aby kontynuować wydawanie gier w tradycji Infocomu, ale z dodaną grafiką. Znane gry, które zaprojektował, napisał lub wyprodukował, to Unreal II (2003), Spider-Man 3 (2007) i Eric the Unready (1993), wymienione jako gra przygodowa roku przez Computer Gaming Worldmagazyn, a także znalazł się na liście "150 najlepszych gier wszech czasów" z 1996 roku. W 1998 napisał wielokrotnie nagradzaną grę Quandaries dla Departamentu Sprawiedliwości USA . Dwukrotnie był przewodniczącym Międzynarodowego Stowarzyszenia Twórców Gier , które uhonorowało go nagrodą Lifetime Achievement Award w 2010 roku. Bates dużo pisał o projektowaniu i tworzeniu gier w pracach takich jak książka z 2001 roku Game Design: The Art and Business of Making Games , który jest powszechnie używany jako podręcznik projektowania gier na kursach uniwersyteckich. W latach 2011-2014 Bates była dyrektorem kreatywnym External Studios w firmie Zynga . Nadal pracuje jako niezależny konsultant z różnymi wydawcami z branży gier.

Przechylać

Bates urodziła się w 1953 roku w Greenbelt w stanie Maryland , jako czwarte z ośmiorga dzieci Frances i Jamesa Batesów. Jego ojciec był matematykiem, który w latach 1963-1967 przeniósł rodzinę do Cheltenham w Anglii . Po powrocie do Stanów Zjednoczonych Bob uczęszczał do DeMatha High School w Hyattsville w stanie Maryland w 1971 roku, a następnie udał się na Georgetown University , gdzie studiował podwójną specjalizację z filozofii i psychologii , otrzymując tytuł licencjata z filozofii w 1975 roku. po studiach pracował jako przewodnik wycieczek w Washington Group Tours, pracę, którą podjął, ponieważ pozwalała mu spędzać czas między wycieczkami na dalsze pisanie. W 1977 poznał swoją przyszłą żonę Peggy Oriani, którą poślubił w styczniu 1978, a następnie założył własną firmę turystyczną Potomac Tours. W 1982 roku, gdy zbliżały się jego 30 urodziny, sprzedał firmę, aby spędzić dwa lata na pisaniu powieści, choć nie dokończył. Mniej więcej w tym czasie ojciec Batesa dał synowi swój stary komputer TRS-80 , aby pomógł w pisaniu powieści. Wraz z komputerem Bates otrzymał kopię interaktywnej gry fabularnej Zork i od razu zakochał się w tym gatunku, widząc w nim drogę do kariery pisarskiej i tworzenia gier. W 1986 roku Bates i przyjaciel David Wilt, którego znał, bo śpiewali w tym samym chórze, Alexandria Harmonizers , założyli firmę Challenge, Inc., aby zbadać możliwości tworzenia interaktywnych gier fabularnych. Potrzebując silnika do tych gier, Bates skontaktowała się z wydawcą Zork , firmą Infocom, aby dowiedzieć się o licencjonowaniu ich silnika fabularnego Z-machine . Kilka tygodni później Infocom i Challenge wypracowały umowę rozwojową, w której Bates zajęła się projektowaniem/pisaniem, kodowaniem zajmowało się dwóch programistów kontraktowych z Paragon Systems, a publikacją/marketingiem zajmowało się Infocom. Bates przewidział serię gier zatytułowaną „Immortal Legends”, a jego pierwsze dwa opublikowane projekty gier to interaktywne tytuły fabularne Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (1988) i Arthur: The Quest for Excalibur (1989), w których oboje był projektant i pisarz. Trzecia gra o Robin Hoodzie nigdy nie została ukończona, ponieważ Infocom został rozwiązany przez swoją macierzystą firmę Activision w 1989 roku.

Kilka miesięcy po upadku Infocomu Bates i Mike Verdu (szef firmy Paragon Systems, która została przejęta przez American Systems Corp) założyli Legend Entertainment , aby produkować gry w tradycji Infocomu. Firma była wspierana przez ASC i mieściła się w ich zakładzie w Chantilly w stanie Wirginia . Gry zaprojektowane przez Bates dla Legend to Timequest , Eric the Unready oraz Blackstone Chronicles Johna Saula . Był również współautorem projektu i pisania innych gier firmy, w tym serii Gateway i ostatniej gry firmy Unreal II: The Awakening . W 1998 roku firma Legend została przejęta przez GT Interactive Software , które z kolei zostało przejęte przez Infogrames , później przemianowane na Atari . W 2004 roku Legenda została zamknięta. Następnie Bates zajmował się niezależnym konsultingiem do 2011 r., kiedy to został zatrudniony przez Mike'a Verdu, obecnie w Zynga, jako Chief Creative Officer dla zewnętrznych programistów, którą Bates zajmował do początku 2014 r., kiedy to powrócił do niezależnego konsultingu.

W 2017 r. Bates uruchomił Kickstarter dla swojej gry Thaumistry: In Charm's Way , która została z powodzeniem sfinansowana, dzięki zebraniu 35 238 dolarów od 1053 zwolenników.

Uznanie

Bates prezentuje na konferencji Game Developers 2015

W swojej karierze od 1986 roku Bates napisał, zaprojektował, wyprodukował lub nadzorował ponad 45 gier, które sprzedano w ponad sześciu milionach egzemplarzy. Według strony internetowej Bates, gry zdobyły łącznie ponad 70 nagród branżowych, w tym dwie nagrody Gra Przygodowa Roku.

Dwukrotnie był przewodniczącym Międzynarodowego Stowarzyszenia Twórców Gier w 2005 i 2009 roku oraz zasiadał w radzie doradczej GDC Europe .

Nagrody

  • Nagroda za całokształt twórczości, IGDA, 2010
  • Nagroda Człowieka Roku, IGDA, 2010
  • Gra przygodowa roku, Eric the Unready , październik 1993, magazyn Computer Gaming World
    • 1996, wymieniony na 103 na liście „150 najlepszych gier wszech czasów”, Świat Gier Komputerowych , listopad 1996

Pismo

  • Projektowanie gier: sztuka i biznes tworzenia gier . Technologia Prima. 2001.ISBN 978-0-7615-3165-4.
    • Wydanie II wydane w 2004 r.
  • Przewodnik po rynku deweloperów gier . Prasa premierowa. 2003. ISBN 978-1-59200-104-0.
  • Bates, Bob (2 czerwca 2011). Brzuch wieloryba: kreatywne życie w branży gier . Gamasutra . Pobrano 7 września 2014 .
  • Bates, Bob (17 czerwca 2005). Do lasu: praktyczny przewodnik po podróży bohatera . Gamasutra . Pobrano 7 września 2014 .

Gry

Bibliografia

Zewnętrzne linki