Bigpoint - Bigpoint
Rodzaj | GmbH |
---|---|
Przemysł | Gry przeglądarkowe |
Założony | 2002 |
Założyciel | Heiko Hubertz |
Siedziba | , |
Kluczowi ludzie |
Wanqin Liu, Michelle Zou (dyrektor zarządzający) |
Liczba pracowników |
190 (2021) |
Rodzic | Youzu Interactive |
Strona internetowa | Oficjalna strona |
Bigpoint GmbH to niemiecki producent gier wideo . Firma opracowuje samodzielne gry przeglądarkowe, a także gry społecznościowe . Bigpoint ma ponad 200 milionów zarejestrowanych użytkowników (ogłoszono w czerwcu 2011). Bigpoint.com podaje, że 337 104 419 graczy jest zarejestrowanych w prawym górnym rogu na dzień 10.10.13. NBCU umieściło niektóre gry Bigpoint na stronach internetowych niektórych swoich kanałów kablowych.
Oprócz siedziby głównej w Hamburgu , w Niemczech, Bigpoint posiada biura w Berlinie , San Francisco , Malcie i São Paulo . Niektóre z gier firmy to Battlestar Galactica Online , Farmerama, Drakensang Online , DarkOrbit i Seafight. Studio zostało przejęte przez Youzu Interactive w 2016 roku i nadal działa jako niezależna spółka zależna.
Historia
W 2002 roku firma została założona przez Heiko Hubertza jako m.wire GmbH w Hamburgu , drugim co do wielkości mieście w Niemczech. Heiko Hubertz założył tę firmę od gry o zarządzaniu piłką nożną, w której każdy transfer zawodnika kosztowałby niewielką kwotę dla znanych piłkarzy. Pierwszą grą Bigpoint był Icefighter , symulacja zarządzania hokejem na lodzie. Do końca 2004 roku pojawiły się kolejne gry, "F1Manager" i "Fussballmanager" (po niemiecku Football Manager). W 2005 roku firma została przemianowana na e-sport GmbH. W 2006 roku w firmę zainwestowali bracia Samwer z European Founders Fund, a na początku 2007 roku United Internet . Firma szybko się rozwinęła, mając w 2006 roku milion zarejestrowanych użytkowników. Do 2007 roku Bigpoint prowadził 22 gry przeglądarkowe.
W czerwcu 2008 r. General Electric i NBC Universal wraz z europejską grupą private equity GMT Communications Partners wykupiły 70-procentowy udział w Bigpoint, pozostawiając pozostałe 30-procentowy udział pod kontrolą Heiko Hubertza.
Do 2009 roku Bigpoint dotarł do ponad 100 milionów użytkowników i osiągnął przychody przekraczające 50 milionów euro.
26 kwietnia 2011 r. TA Associates i Summit Partners zainwestowali 350 milionów dolarów w Bigpoint, aby stać się większościowymi udziałowcami. 16 maja 2011 roku Bigpointdotcom opublikował wideo na YouTube.com zapowiadając ich nowy biurowiec. Dotychczasowi akcjonariusze Peacock Equity Fund Comcast Interactive Capital sprzedał swoje udziały w tej transakcji. GMT Communications Partners i GE sprzedały większość swoich udziałów. Hubertz zachował dotychczasowy udział w spółce.
W maju 2011 Bigpoint zatrudniał ponad 800 pracowników na całym świecie.
23 października 2012 Bigpoint zwolnił 120 pracowników. W tym samym czasie Heiko Hubertz ustąpił ze stanowiska CEO.
W marcu 2016 r. deweloper został przejęty przez Youzu Interactive ( GTArcade ) w ramach wykupu akcji za 80 mln euro (89,68 mln USD).
Zastosowana technologia
Gry są tworzone przy użyciu PHP , Adobe Flash , Java i silnika Unity .
Lista gier opracowana przez Bigpoint
Lista gier opublikowanych przez Bigpoint
|
|
|
|
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Online Gaming Outfit Bigpoint wskazuje na kilka wielkich liczb TechCrunch 20 czerwca 2011 r.
- Następna fala free-to-play: licencjonowanie Gamasutra 16 czerwca 2011 r.
- Battlestar Galactica Online przewyższa 2 miliony graczy Jostiq 26 maja 2011 r.
- Inwestorzy kupują większościowy pakiet udziałów w firmie Bigpoint za 350 mln USD VentureBeat 25 kwietnia 2011 r.
- Bigpoint masowo rozmawia z Drakensang Online , 21 marca 2011 r.
- Bigpoint wchodzi na rynek amerykański dzięki umowie VentureBeat na dystrybucję cyfrową Electronic Arts z 28 lutego 2011 r.
- Bigpoint ratuje studio gier Planet Moon, zatrudniając firmę VentureBeat 1 stycznia 2011 r.
- Bigpoint w wykupie za 70 milionów euro , na www.growthbusiness.co.uk, 9 czerwca 2008 r.
- Sprzedaż firmy Bigpoint firmie NBC-GMT to wielka sprawa : firma zajmująca się grami online przynosi 110 milionów dolarów, co oznacza ciągłe zainteresowanie dużymi firmami medialnymi przestrzenią reklamową oraz stałe zainteresowanie konsumentów., JONATHAN MARINO, Mergers & Acquisitions Report via connectionsunleashed.com, 9 czerwca 2008 r. .
- Peacock, GMT zgadza się na większościowy wykup Bigpoint , biura informacyjnego z silikonu, 12 czerwca 2008 r.
- GMT i NBC Universal przejmują Bigpoint , Galaxynews.com 9 czerwca 2008 r.