Wojownik kodów kreskowych - Barcode Battler
Producent | Epoka Sp. |
---|---|
Rodzaj | Przenośna konsola do gier |
Pokolenie | Przenośna gra LCD |
Długość życia | 1991-1995 |
Głoska bezdźwięczna | Nie dotyczy |
Kreskowy Waleczny jest przenośna konsola gier wideo wydany przez Epoch Co. w marcu 1991 r .
Konsola w sprzedaży detalicznej została wyposażona w szereg kart, z których każda miała kod kreskowy . Po rozpoczęciu gry gracz musi przesunąć kod kreskowy reprezentujący gracza. Gra wykorzystuje kody kreskowe do stworzenia postaci, z której może korzystać gracz. Nie wszystkie kody kreskowe działają jako odtwarzacze; zamiast tego niektóre reprezentują wrogów lub ulepszenia. Ze względu na wszechobecność kodów kreskowych w codziennym życiu, gracze byli zachęcani do wyjścia poza kody kreskowe dostarczane z samą grą i eksperymentowania w celu znalezienia własnych potworów kodów kreskowych i ulepszeń z produktów codziennego użytku, takich jak żywność i środki czystości.
Po uruchomieniu samej gry postacie „walczą” ze sobą. Statystyki postaci zostały zastosowane do algorytmu zawierającego generator liczb losowych w celu określenia wyniku każdej rundy w walce.
Historia
Oryginalny Barcode Battler został wydany przez Epoch tylko w Japonii. Miał identyczny kształt jak wydany na całym świecie Barcode Battler i miał białą obudowę.
Bitwy na tej maszynie są znacznie bardziej uproszczone niż jej następca, z obsługą tylko „Żołnierzy” (przemianowanych w ogólnoświatowym wydaniu na „Wojownicy”) i nieskończonymi punktami przetrwania.
W 1992 roku na całym świecie pojawiła się następczyni o nazwie Barcode Battler II (patrz niżej), oferująca możliwości interfejsu z Famicom i Super Famicom .
Popularność
The Barcode Battler był bardzo popularny w Japonii – pomysł eksperymentowania z kodami kreskowymi i ich zbierania, aby dowiedzieć się, z czym będą się równać w świecie gier, rozpalił wyobraźnię wielu ludzi.
Poza Japonią była to ogromna klapa; był rozreklamowany i sprzedawany w sklepach obok Game Boya i Game Geara , do których miał pewne powierzchowne podobieństwa. Dla porównania, rozgrywka w Barcode Battler była powtarzalna i nie zawierała żadnych grafik, efektów dźwiękowych ani elementów sterujących i szybko została zapomniana przez ogół graczy.
Jednak wypuszczenie na rynek urządzeń takich jak e-Reader firmy Nintendo , a także gier z kodami kreskowymi w salonach gier w Wielkiej Brytanii, takich jak Dinosaur King czy Love and Berry , pokazało, że obecnie na rynku pojawia się zainteresowanie. Popularność gry Barcode Battler w Japonii wzrosła tak bardzo, że powstały specjalne karty edycji. Te karty były postaciami z Super Mario, The Legend of Zelda i wielu innych. Mieli własne kody kreskowe oraz unikalne statystyki i moce. Nintendo-licencjonowanych wydanie specjalne karty były produkowane zarówno dla Mario serii i The Legend of Zelda seria . Inne wersje specjalne zostały zlecone przez Falcom (dla Lord Monarch / Dragon Slayer ) i NTV (dla serii Doraemon ).
Kod kreskowy Battler II
Popularność Barcode Battler była taka, że w 1992 r. zaprojektowano kolejne urządzenie ręczne o nazwie Barcode Battler II, które zapewniało zwiększoną funkcjonalność.
Zawierał rozszerzony tryb dla jednego gracza, szerszą gamę elementów gry i port wyjściowy zaprojektowany z możliwościami interfejsu – funkcję, z której Nintendo skorzystało przy licencjonowaniu jednostki interfejsu Barcode Battler II. Interfejs BBII umożliwił podłączenie Barcode Battlera do konsol Famicom i Super Famicom (poprzez adapter), podobnie jak Game Boy Player pozwala na połączenie Nintendo GameCube z e-czytnikiem . Funkcjonalność Barcode Battler II podczas tego połączenia była wyłącznie czytnikiem kodów kreskowych, a rozgrywka zależała od kasety z grą w maszynie, do której był podłączony.
Jakiś czas w latach 1992/1993 firma Epoch wydała na całym świecie Barcode Battler II pod nazwą Barcode Battler. Zasadniczo światowe wydanie różniło się od modelu japońskiego jedynie konstrukcją ekranu LCD — miał angielski interfejs zamiast japońskiego. Nadal miał port wyjściowy, ale nie obsługuje gier poza japońskimi wydaniami. Również grafika na podręcznikach i kartach z kodami kreskowymi różniła się, aby odpowiadać zachodnim odbiorcom gier.
Gry z interfejsem
Ze względu na profesjonalne relacje między Epoch Co. i Nintendo , Epoch zaprojektowało wiele gier dla Famicom i Super Famicom, które wymagały użycia Barcode Battler II i BBII Interface do grania lub korzystania z ulepszonych funkcji. Te gry obejmowały:
- Świat kodów kreskowych (NES, 1992)
- Wojownik kodów kreskowych Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! (SNES, 1993)
- Zabójca smoków II (SNES, 1993)
- Hatayama Hatch no Pro Yakyuu Wiadomości! Jitsumei Han (SNES 1993)
- Doraemon 2: Wielka przygoda Nobity Toys Land (SNES 1993)
- J-liga '94 (SNES, 1994)
- Doraemon 3: Nobita i klejnot czasu (SNES, 1994)
- Lupin III: Densetsu no Hihō wo Oe! (SNES, 1994)
- Niesamowity Spider-Man: Śmiertelni wrogowie (SNES, 1995)
- J-liga '95 (SNES, 1995)
- Kaczor Donald no Mahō no Bōshi (SNES, 1995)
- Alicja bez farby (SNES, 1995)
Zobacz też
- Lista gier z kodami kreskowymi
- Komputer kieszonkowy Epoch
- Nintendo e-czytnik
- Granica Digimon
- Skannerz
- Monster Rancher § Pokolenie potworów
Uwagi
Bibliografia
Linki zewnętrzne
Multimedia związane z Barcode Battler w Wikimedia Commons