Piłka do badmintona - Ball badminton

Piłka do badmintona, 2012

Ball badminton to sport rodem z Indii . Jest to gra rakietowa , rozgrywana żółtą piłką wykonaną z wełny , na korcie o stałych wymiarach (12 na 24 metry) przedzielonym siatką. Gra była rozgrywana już w 1856 roku przez rodzinę królewską w Tanjore , stolicy dystryktu Thanjavur w Tamil Nadu w Indiach. Największą popularnością cieszy się w Indiach. Ball badminton to gra o szybkim tempie; wymaga umiejętności, szybkiego refleksu, dobrego osądu, zwinności i umiejętności kontrolowania piłki nadgarstkiem.

Gry są zwykle rozgrywane na świeżym powietrzu w ciągu dnia. W rezultacie warunki pogodowe mają duży wpływ, a zasady badmintona z piłką pozwalają na mniej więcej równomierne rozłożenie wpływu warunków pogodowych między obie drużyny. Od niedawna w gry w pomieszczeniach rozgrywano gry przy sztucznym oświetleniu. Turnieje ogólnoindyjskie odbywają się regularnie przy oświetleniu w Tamil Nadu , Puducherry , Andhra Pradesh , Telangana i Karnataka. Sport Ball Badminton jest zarządzany przez „Ball Badminton Federation of India”. Ball badminton jest obecnie oficjalnie uznaną grą w Indiach. W sumie 34 jednostki są stowarzyszone z „Ball badminton Federation of India”, w której 26 to jednostki stanowe, w tym Bihar, jharkhand, Nagaland itp. 5 jednostek sektora publicznego i 3 tymczasowo stowarzyszone jednostki.

Historia

Piłka badmintona powstała w Tanjore , w Tamil Nadu. Stał się popularny, wzbudzając zainteresowanie maharadży Tanjore. Gra przyciągnęła wielu graczy z południowych Indii.

Wcześniej badminton z piłką był atrakcyjną grą dla wiejskich chłopców, ponieważ wymagał minimalnego sprzętu. Gra przyciągnęła dużą liczbę studentów z południowych Indii, w wyniku czego w 1954 r. utworzono Indyjską Federację Badmintona Piłkarskiego. Indyjskie Stowarzyszenie Olimpijskie w 1961 roku. Piłka badmintona w końcu rozprzestrzeniła się na Andhra Pradesh , a pierwsze krajowe mistrzostwa odbyły się w Hyderabadzie w 1956 roku. Później wprowadzono je na poziomach juniorów i młodszych.

Rodzaje zasiedziałych Piłka to żółta wełna o wadze od 27 do 30 gramów i średnicy od 5 do 5,5 cm. Standardowa rakieta do badmintona z piłką zwykle waży od 165 do 185 gramów i ma 63 do 70 cm długości. Owalny obszar rakiety powinien mieć szerokość od 20 do 22 i długość od 24 do 27 cm. Siatka wykonana jest z cienkiego sznurka tworzącego na całej długości 2 cm kwadratowe oczko i jest obszyta u góry czerwoną taśmą. Cała siatka jest czerwono-biało-niebieska o szerokości 100 cm i długości 13,5 metra. Jest przywiązana do centralnego drążka o długości 183 cm i dwóch drągów o długości 185 cm po bokach boiska, aby utrzymać 183 cm wysokości siatki na środku. Dwa słupki, każdy o wysokości 180 cm, są zamocowane metr poza boiskiem po każdej stronie na końcu liny, do której przywiązana jest siatka, wystarczająco mocne, aby siatka była dobrze naciągnięta. Do każdego słupka przymocowany jest haczyk na wysokości 1,5 metra, aby w razie potrzeby łatwo napiąć siatkę. Wielkość kortu dla „piątek” to 12 metrów szerokości i 24 metry długości. Jest on przedzielony przez środek linią siatki, na której zawieszona jest siatka, której końce są przymocowane do wierzchołków dwóch słupków. Linie zagięcia serwowania są rysowane w odległości jednego metra od każdej strony linii siatki i równolegle do niej. Linia środkowa jest narysowana w połowie między liniami zagięcia serwowania i równolegle do linii bocznych; dzieli to przestrzeń po obu stronach linii zagięcia na dwie połowy, znane jako prawy i lewy kort. Linie graniczne zaznaczono białą taśmą o grubości 10 mm. Środek i linie zagięcia należy zaznaczyć tak, aby były widoczne, o szerokości około 10 mm

Zasady

Badminton z piłką to sport zespołowy . Piłka jest zaserwowana (uderzenie z prawego lub lewego kortu jednej strony na przeciwny po przekątnej kort drugiej strony). Zagrywający zaczyna na prawym korcie i przesuwa się na lewy kort za każdym razem, gdy zdobywa punkt. Piłka może zostać zwrócona przez dowolnego przeciwnika. Po pierwszym 9., 18. i 27. punkcie drużyny zamieniają się miejscami, a serwujący kontynuuje przechodzenie między prawym i lewym kortem. Piłka podawana jest poniżej pasa, następnie musi przejść przez siatkę i poza linię zagięcia podania po drugiej stronie. Zagrywka z overhandu – jeśli piłka w momencie uderzenia znajduje się powyżej pasa serwującego – jest błędem. Piłka musi zostać zwrócona, zanim dotknie ziemi i żaden zawodnik nie może uderzyć piłki dwa razy z rzędu. Podający nie może służyć, dopóki druga strona nie będzie gotowa; zwykle od graczy strony przyjmującej oczekuje się, że będą gotowi. Podczas gry zawodnik nie może opuszczać boiska, chyba że w trakcie gry, w razie wypadku lub za zgodą sędziego na takie czynności jak zmiana rakiety , wiązanie sznurowadła lub zapinanie pasa. Sędzia zwykle uwzględnia prośbę zawodnika o takie czynności, chyba że piłka jest w grze; ma jednak prawo do ostatecznej odmowy, jeśli uzna, że ​​takie działania opóźniają taktykę. W turniejach „piątek” drużyna składa się z dziesięciu formalnie wyznaczonych graczy, z których dowolna piątka gra, podczas gdy pozostałych pięciu pozostaje na uboczu z menedżerem drużyny, gotowym do gry. W turniejach deblowych biorą udział trzyosobowe drużyny. Podczas meczu składającego się z dwóch lub trzech meczów dozwolone są trzykrotne zmiany zawodników. Zmiany mogą być dokonywane w dowolnym momencie gry. Piłka nie może być wymieniana podczas seta składającego się z trzech meczów, chyba że jest uszkodzona.

Błędy

Jeżeli błąd popełni drużyna serwująca, zawodnika serwującego zastępuje jego współpartner. Jeśli wszystkich pięciu graczy w drużynie popełni błąd zagrywki, serw trafia do drużyny przyjmującej. Jeżeli błąd popełni drużyna przyjmująca, drużyna serwująca otrzymuje punkt i kontynuuje zagrywkę. Usterką jest, jeśli:

  • Podający nie jest nieruchomy (obie stopy na ziemi) podczas serwowania
  • Kelner tęskni za jego uderzeniem
  • Piłka podawana jest z góry (uderza w rakietę powyżej pasa serwującego)
  • Doręczenie jest dostarczane z niewłaściwego sądu (prawo zamiast lewego lub odwrotnie)
  • Piłka dotknie ziemi, zanim zostanie odbita
  • Podana piłka spada na niewłaściwy kort lub na linię (środek, miejsce podania, bok lub granica)
  • Gracz serwuje poza kolejnością (przed wyjściem poprzedniego serwera)
  • Dowolna część ciała lub rakiety serwującego przekracza dowolną z linii podczas serwowania (nawet stopa na linii jest poza kortem)
  • Dokonane jest „podwójne dotknięcie” (zawodnik wykonując uderzenie uderza piłkę więcej niż jeden raz)
  • Wykonuje się „piłkę” (piłkę dotykają kolejno dwie rakiety tej samej drużyny)
  • Dochodzi do „zderzenia” (rakiety dwóch lub więcej graczy zderzają się podczas gry piłką przed, w trakcie lub po uderzeniu piłki)
  • Zawodnik lub jego rakieta przekracza linię siatki w trakcie gry (tj. podczas wymiany)
  • Piłka zostaje wyrzucona poza boisko (gracz może uderzyć piłkę wychodzącą poza boisko, ale jeśli ją chybi, popełnia błąd)
  • Piłka dotyka zawodnika lub jego stroju, zarówno na boisku, jak i poza nim
  • Rakieta gracza w akcie uderzania przecina lub dotyka siatki
  • Piłka nie wybiła się z siatki podczas zagrywki lub powrotu
  • Piłka dotyka górnej części siatki
  • Zaserwowana piłka spada na dowolną linię (piłka w wymianie jest jednak błędna tylko wtedy, gdy nie uda się jej na linii ograniczającej; może spaść na linię środkową lub linię załamania)
  • Piłka jest odbijana od ziemi po tym, jak podający zostanie ostrzeżony przez sędziego o grze
  • Opóźnienie w zagrywce jest spowodowane podaniem piłki od jednego gracza do drugiego po tym, jak sędzia zażądał rozpoczęcia gry

Rozgrywka meczowa

Mecz składa się z trzech gier. Drużyna, która wygra dwa z trzech meczów, jest zwycięzcą meczu. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 34. punkt, wygrywa mecz. Drużyny rozpoczynają każdą grę od strony przeciwnej do tej, w której grały w poprzednim meczu. Pomiędzy końcem pierwszej gry a rozpoczęciem drugiej gry jest dwuminutowa przerwa oraz pięć minut między drugą a trzecią grą. O wyborze strony io prawie pierwszego serwisu decyduje rzut monetą na początku meczu. Jeśli drużyna, która wygrała losowanie, zdecyduje się na zagrywkę, druga drużyna ma wybór strony i odwrotnie. Na początku meczu sędzia dopuszcza dwie próby, po jednej z każdej strony. Po zakończeniu prób sędzia ogłasza „gra” i rozpoczyna się regularna gra. Piłka jest w grze od chwili, gdy zawodnik próbuje zagryźć, aż dotknie ziemi lub do czasu, gdy sędzia „umpire ” ogłosi błąd lub „let” (ponowny zagrywkę) .

Zespół sędziowski składa się z jednego sędziego, dwóch lub więcej sędziów liniowych i sekretarza. Kiedy sędzia woła „graj”, jeśli drużyna odmówi gry, przegrywa mecz. Sędzia jest jedynym sędzią uczciwości gry, pogody i warunków oświetleniowych. Jego decyzje są ostateczne. Obowiązkiem sędziego jest ogłosić „winę” lub „pozwól”, z apelacją (lub bez) ze strony graczy. Jeżeli „umpire” błędnie ogłosi błąd i natychmiast poprawi się i ogłosi „graj”, ale napastnikowi nie uda się odbić piłki, dopuszcza się „let”. Sędziowie „umpire” służą przez cały mecz, chyba że zmiana zostanie zatwierdzona przez komisję turniejową. Każdy z dwóch (lub więcej) sędziów liniowych jest odpowiedzialny za jedną linię graniczną i jedną połowę linii bocznej naprzeciw „umpire”, oprócz innych obowiązków wyznaczonych przez „umpire”. Sędziowie sygnalizują sędziemu „umpire” kodem określonym przez BBF. Sekretarz zapisuje zdobyte punkty i liczbę rąk w protokole. Piłka może zostać zastąpiona przez sędziego, jeśli została zgubiona lub uszkodzona. Sędzia może uchylić decyzję sędziego liniowego, jeśli uważa, że ​​popełniono błąd.

Sędzia odpowiada również za siatkę. Ogłasza wynik (na korzyść sekretarza), gdy zdobędzie punkt lub serwer jest aut. Ogłaszając wynik podaje numer ręki serwującej, a następnie wynik drużyny serwującej i wynik drużyny przeciwnej. Jeżeli mecz jest zawieszony przez sędziego z jakiegokolwiek powodu (np. pogoda i światło), jest wznawiany od miejsca, w którym został przerwany. W przypadku remisu między dwiema lub więcej drużynami w dowolnym turnieju mecz nie jest powtarzany. Jeśli remis jest nieprzerwany, drużyny są klasyfikowane na podstawie gry i zdobytych punktów. W turnieju ligowym, jeśli dwie (lub więcej) drużyny mają identyczne rekordy wygranych/przegranych, ich wyniki w grze są wykorzystywane do rozstrzygnięcia remisu.

Punktacja gry

Rejestrowana jest liczba meczów wygranych i przegranych przez każdą drużynę w każdym meczu ligowym. Pamiętając, że każdy mecz jest rozgrywany jako najlepszy z trzech meczów, drużyna wygrywająca mecz po trzech meczach wygrała dwa mecze i przegrała jedną. Jeśli drużyna wygra mecz w dwóch meczach z rzędu, jej oficjalny rekord wygranych/przegranych wynosi 3-0. Drużyna przegrywająca w każdym przypadku ma rekord odpowiednio 1-2 i 0-3. Różnica między liczbą wygranych i przegranych meczów to wynik meczu drużyny. Drużyna z najwyższą liczbą punktów w meczu wygrywa w przypadku remisu; jeśli dwie lub więcej drużyn ma ten sam wynik w grze, ich wyniki punktowe również przerywają remis.

Wynik punktowy

Punkty zdobyte w każdym meczu przez każdą drużynę we wszystkich meczach ligowych są rejestrowane. Drużyna, która wygra mecz w dwóch meczach z rzędu, po odnotowaniu punktów zdobytych za i przeciw w dwóch rozegranych meczach, również otrzymuje 35 punktów na korzyść i zero punktów przeciw za trzeci (nierozegrany) mecz. Odpowiednio zero punktów na korzyść i 35 punktów przeciw jest odnotowywane dla przegranej drużyny. Różnica pomiędzy łączną liczbą punktów za i przeciw we wszystkich meczach jest wynikiem punktowym drużyny. Drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów netto (za minus przeciw) jest zwycięzcą.

Dyscyplina

Sędzia może ostrzec gracza, jeśli zachowuje się na boisku w sposób dyskredytujący sędziego, innych graczy lub sędziów lub w inny sposób obniżający wizerunek meczu. Drugie ostrzeżenie wyzwala żółtą kartkę. Trzecie ostrzeżenie wyzwala czerwoną kartkę i wyrzucenie z gry; po czerwonej kartce drużyna gracza kontynuuje grę z czterema graczami. Zmiennik menedżera drużyny za zawodnika pokazał żółtą kartkę, jeśli pozostała wystarczająca liczba zmian.

Obowiązki sędziego

  • Ponieważ sędzia jest najważniejszym działaczem, powinien być dobrze zorientowany w zasadach badmintona z piłką
  • Przed rozpoczęciem gry dokonuje niezbędnych wpisów w protokole zawodów i wręcza go sekretarzowi do wykorzystania i uzyskania podpisów każdego kapitana drużyny po zakończeniu meczu
  • Sprawdź wysokość siatki i inne ustawienia podłoża
  • Instruuje sędziów liniowych i sekretarza
  • Instruuje zarówno warunki dotyczące dyscypliny, głównych zasad, jak i ostatnich zmian zasad
  • Uważnie rozważ jego decyzje, ponieważ jego wyroki są ostateczne; gracz może odwołać się tylko na podstawie reguły
  • Decyzja sędziego liniowego jest ostateczna we wszystkich rzutach sędziowskich na jego własnej linii; sędzia zwykle go nie unieważnia. Jeżeli pole widzenia sędziego liniowego jest zablokowane, „umpire” może dokonać zgłoszenia, jeśli może; w przeciwnym razie należy podać „let”
  • Jeśli decyzja jest niemożliwa, sędzia daje pozwolenie. Nie powinien konsultować się z zawodnikami lub widzami
  • „umpire” jest odpowiedzialny za wszystkie linie nie objęte sędziami liniowymi
  • Gdy sędzia nie jest pewien, czy doszło do naruszenia przepisu, „wina” nie powinna być orzekana. Należy dać „niech”
  • Sędzia powinien pamiętać, że gra jest dla graczy i nie przerywa gry bez zbędnych przerw
  • Podsumowując, sędzia powinien mocno kontrolować grę

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne