Noc w samotnym październiku -A Night in the Lonesome October

Noc w samotnym październiku
AnightInTheLonesomePaździernik(1.ed.).jpg
Wydanie pierwsze (twarda oprawa)
Autor Roger Żelazny
Ilustrator Gahan Wilson
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Gatunek muzyczny Fantazja
Wydawca William Morrow i Spółka
Data publikacji
1993
Typ mediów Druk (twarda i miękka)
Strony 280
Numer ISBN 0-688-12508-5
OCLC 27640649
813/.54 20
Klasa LC PS3576.E43 N5 1993

Noc w samotnym październiku to powieść amerykańskiego pisarza Rogera Żelaznego wydana w 1993 roku, u schyłku jego życia. To była jego ostatnia książka i jedna z jego pięciu osobistych ulubionych.

Książka podzielona jest na 32 rozdziały, z których każdy reprezentuje jedną „noc” w październiku (plus jeden rozdział „wprowadzający”). Historia jest opowiedziana w pierwszej osobie, podobnie jak wpisy do dziennika. W całym tekście 33 całostronicowe ilustracje Gahana Wilsona (jedna na rozdział i jedna na wewnętrznej tylnej okładce) podkreślają opowieść, w której duży wpływ ma HP Lovecraft . Tytuł jest linijką z „ UlalumeEdgara Allana Poe , a Zelazny dziękuje mu i innym – Mary Shelley , Bram Stoker , Sir Arthur Conan Doyle , Robert Bloch i Albert Payson Terhune – których najsłynniejsze postacie pojawiają się w książce.

Noc w samotnym październiku została nominowana do nagrody Mgławica za najlepszą powieść w 1994 roku. Podobny temat konfliktu wokół otwarcia bramy do innego świata istnieje w powieści Żelaznego z 1981 roku Madwand .

Podsumowanie fabuły

„Noc w samotnym październiku” jest opowiadana z punktu widzenia Tabaki, psa, który jest towarzyszem Kuby Rozpruwacza . Większość historii rozgrywa się w Londynie i jego okolicach, choć w pewnym momencie historia okrąża świat snów opisany przez Lovecrafta w The Dream-Quest of Unknown Kadath . Chociaż nigdy nie zostało to wyraźnie określone, różne kontekstowe wskazówki zawarte w tej historii (z których najbardziej oczywistym jest pojawienie się Sherlocka Holmesa lub „Wielkiego detektywa”) sugerują, że dzieje się ona w późnym okresie wiktoriańskim.

Historia ujawnia, że ​​raz na kilkadziesiąt lat, kiedy księżyc jest w pełni w noc Halloween, tkanka rzeczywistości przerzedza się i drzwi mogą otwierać się między tym światem a królestwem Wielkich Przedwiecznych . Kiedy te warunki są odpowiednie, mężczyźni i kobiety z wiedzą okultystyczną mogą gromadzić się w określonym miejscu rytuału, aby zamknąć drzwi lub pomóc je otworzyć. Jeśli Zamknięci zwyciężą, świat pozostanie taki, jaki jest, aż do następnego zwrotu… ale jeśli Otwieracze odniosą sukces, wówczas Wielcy Przedwieczni przyjdą na Ziemię, aby przerobić świat na swój własny obraz (zniewolić lub zamordować człowieka). wyścig w trakcie). The Openers jeszcze nigdy nie wygrali. Spotkania te są często nazywane „Grą” lub „Wielką grą” przez uczestników, którzy starają się utrzymać to, co dzieje się w tajemnicy przed przyziemną ludnością.

Różni „Gracze” podczas gry przedstawieni w książce to archetypowe postacie gotyckiej fikcji z epoki wiktoriańskiej – Kuba Rozpruwacz (określany tylko jako „Jack”), Dracula („Hrabia”), Victor Frankenstein („Dobry Doktor”). ”) i Wolf Man (znany jako „ Larry Talbot ”, imię bohatera filmu) pojawiają się. Ponadto jest wiedźma („Szalony Jill”), duchowny (wikariusz Roberts), druid („Owen”), „Szalony mnich” („Rastow” – najwyraźniej wzorowany na Rasputinie ) i hermetyczni okultyści („ Morris and McCab” – często wspominany jako nawiązanie do prawdziwego hermetyka tamtych czasów, MacGregora Mathersa ).

Każdy Gracz ma chowańca – zwierzęcego towarzysza o niemal ludzkiej inteligencji, który pomaga dopełnić liczne przygotowania do rytuału. Większość historii opisuje interakcje i dyskusje tych znajomych, wszystko z punktu widzenia Snuffa.

W całej książce Gracze powoli stają po jednej stronie, zawierają sojusze, zawierają układy, przeciwstawiają się sobie, a nawet zabijają swoich wrogów. Akcja nabiera tempa aż do nocy 31 października, kiedy odbywa się obrzęd i rozstrzygają się losy świata.

Bibliografia

Zewnętrzne linki