Lata 90. w Japonii - 1990s in Japan

Japonia
Ten artykuł jest częścią serii:
XX wiek Japonii
1900 Flaga Japonii.svg (1900)
1910 Flaga Japonii.svg (1910)
1920 Flaga Japonii.svg (1920)
1930 Flaga Japonii.svg (1930)
1940 Flaga Japonii.svg (1940)
1950 Flaga Japonii.svg (1950)
1960 Flaga Japonii.svg (1960)
1970 Flaga Japonii.svg (1970)
1980 Flaga Japonii.svg (1980)
1990 Flaga Japonii.svg (1990)

Lata 90. w Japonii były początkiem zawirowań gospodarczych i recesji dla tego konkretnego narodu; w wyniku ich utraconej dekady . Podczas gdy Utracona Dekada ostatecznie zakończyła się w 2000 roku dla Japonii, stała się to era, w której młodzi japońscy płacący byli zmuszeni znaleźć inne rodzaje pracy.

Technologia

Ogólne trendy

Technologia zaczęła przewyższać standardy północnoamerykańskie, a japońskie pojazdy często pokonywały więcej mil na galon niż ich północnoamerykańscy rywale. Ludzie w Japonii, jak również w innych zależnych od ropy krajach świata, zaczęli być uzależnieni od sieci szybkich kolei (i innych form masowego transportu, takich jak autobusy ), gdy cena benzyny zaczęła gwałtownie rosnąć. Średnia cena benzyny pod koniec następnej dekady wzrośnie do 8 USD za galon na poziomie krajowym; przez co większość Japończyków nie może sobie pozwolić na jazdę na długich dystansach, chyba że jest to konieczne. Ponieważ ceny benzyny na całym świecie znacznie wzrosły od lat 90., w ciągu XXI wieku nieuniknione będzie, że ceny benzyny wzrosną do 20 USD za galon. Po zakończeniu lat 90. i rozpoczęciu XXI wieku, Japończycy (oprócz innych ludzi) doświadczą powrotu do lokalnych produktów (poprzez lokalne targowiska zamiast drogich sklepów spożywczych ), zwiększone wykorzystanie energii odnawialnej, takiej jak energia wiatru i energia słoneczna , exodus z miast do centrów miast, wzrost sprzedaży samochodów elektrycznych i poważne wstrząsy w branży lotniczej .

Gry wideo

Podczas gdy nowe konsole do gier, takie jak Super Famicom i Sony PlayStation, zalały rynek, większość młodych ludzi zaczęła zamieszkać z rodzicami i czytać mangę . Dzieje się tak, ponieważ nie mogli zdobyć pracy , która pozwoliłaby im żyć samodzielnie i mieć wszystkie udogodnienia, do których są przyzwyczajeni. W ciągu tej dekady wydano wiele gier wideo (zwłaszcza na Super Famicom). Popularne amerykańskie tytuły, takie jak SimCity i SimEarth, zyskały popularność wśród japońskich graczy wideo. Lata 90. to także era Chrono Trigger , Final Fantasy IV , Final Fantasy VI i Final Fantasy VII . Te gry stały się przebojami wielomilionowymi w Japonii, Europie i Ameryce Północnej . Jednak Famicom podupadł, a większość firm produkujących gry zmniejszyła o połowę produkcję nowych 8-bitowych gier do 1994 roku.

Nawet Nintendo Game Boy zyskało popularność w Japonii (powstając linię ekskluzywnych gier wideo w Japonii) i ostatecznie japońskie wydanie Nintendo Game Boy Advance . Nintendo Power napisało exposé o japońskich grach wideo (używając jednego z pierwszych 50 wydań). W raporcie stwierdzono, że japońskie gry wideo były mniej cenzurowane niż ich odpowiedniki w Ameryce Północnej. Gry wideo, które zostały wydane w Japonii, wykorzystywały pewną formę treści erotycznych, przywoływały symbole religijne, wykorzystywały poziom przemocy niespotykany w grach północnoamerykańskich (do czasu wydania Dooma w połowie lat 90.) i wspominały o tytoniu w dodatek do alkoholu, aby historia miała więcej smaku. Te nieocenzurowane japońskie gry używały nawet wulgarnego języka.

Sega CD (znany jako Mega CD Sega w Japonii) pierwszy zaczął oferować pełny ruch wideo poza osobistym sceny komputerowej. W latach 90. (i 2000 r.) modne stało się tworzenie przez graczy własnych gier RPG . Oprogramowanie do tworzenia gier, takie jak RPG Tsukūru: Super Dante i RPG Tsukūru 2 , umożliwiło graczom tworzenie gier RPG na ich systemach Super Famicom. Chociaż te gry nie były tak ulepszone graficznie, jak Chrono Trigger czy Final Fantasy VI, które zdominowały tę dekadę w grach RPG, te „narzędzia do tworzenia gier” pozwoliłyby graczom z lat 90. stać się projektantami gier od 2000 roku. Sequele, takie jak RPG Maker 2000 i RPG Maker XP, pod warunkiem, że dwa oryginalne programy z tej serii odniosły duży sukces.

Rozrywka

Sporty

Profesjonalne zapasy nadal podupadały w latach 90-tych, podobnie jak w latach 80-tych.

Wyścigi często odbywały się na torze Suzuka Circuit lub Fuji Speedway . NASCAR wyścigu wystawa odbyła się w Motegi w Japonii pod koniec lat 1990, w nadziei na uzyskanie ludzi zainteresowanych w wyścigach Zdjęcie samochodu.

W latach dziewięćdziesiątych japońscy biznesmeni coraz rzadziej mogli grać w golfa u boku swoich pracodawców . Pola golfowe zaczęły się zamykać, a wielu młodych mężczyzn (którzy w przeciwnym razie weszliby na rynek pracy w bardziej idealnej gospodarce) zaczęło zdobywać doświadczenie w golfie tylko ze swoich lat studenckich. Poza aspektem sportowym golf był używany w Japonii w celu dostosowania się do kultury korporacyjnej.

Lata 90. były również dekadą, w której ukazał się amerykański film Mr. Baseball ; wprowadzenie amerykańskiej publiczności do japońskiego baseballu . W Chunichi Dragons i Yomiuri Giants stały się popularne zespoły po filmie Mr. Baseball wspomniał o nich. Nippon Professional Baseball był jednym ze sportów do oglądania w Japonii, obok Formuły 1 (z udziałem Japończyka Satoru Nakajimy, który przeszedł na emeryturę na początku lat 90., ale zyskał uznanie na całym świecie). Jedyny doskonały mecz lat 90. dla Nippon Professional Baseball League miał miejsce 18 maja 1994 roku, kiedy Yomiuri Giants wyeliminowali Hiroshima Toyo Carp wynikiem 6-0.

Telewizja i filmy

Anime takie jak Dragon Ball Z (shōnen) i Pokémon (shōnen) zyskały międzynarodową publiczność po stworzeniu w Japonii. Anime zorientowane na dziewczyny (shōjo), takie jak Sailor Moon, również stało się pełnoletnie w latach 90-tych. Ten pokaz byłby inspiracją dla anime Tokyo Mew Mew z 2000 roku (znanego w Ameryce Północnej jako Mew Mew Power ). J-Pop nadal był popularny wśród japońskich nastolatek.

Społeczny

Wskaźniki urodzeń i zgonów w Japonii od 1950 r. Spadek w 1966 r. wynikał z tego, że był to rok „hinoe uma”, który japoński zodiak postrzega jako zły omen .
Zmiany w populacji Japonii

Zatrudnienie

Podczas gdy ludzie tracili pracę, technologia wciąż rozwijała się w tempie wykładniczym, czyniąc więcej miejsc pracy przestarzałymi, gdy nowe technologie zastępowały stare. Miejsca pracy w przemyśle zostały zastąpione miejscami pracy w sektorze usług, tak jak robili to w krajach zachodnich – co prowadziło do tego, że ludzie byli zatrudnieni albo na stanowiskach z płacą minimalną, albo płacącą prawie minimalną. Po tej dekadzie nastąpiło pewne ożywienie gospodarcze; ale wydatki na samochody i whisky nie wróciły do ​​poziomu, jaki osiągnięto podczas japońskiego boomu gospodarczego w latach 80-tych. Japonia zrekompensowała braki siły roboczej w latach 90., zatrudniając pracowników tymczasowych bez zabezpieczenia lub świadczeń pracowniczych.

W marcu 2010 stopa bezrobocia w Japonii wynosiła 4,9%; bardzo niska liczba w porównaniu ze stopą bezrobocia w szczytowym okresie Utraconej Dekady .

Spadek populacji

Lata 90. były ostatnią dekadą, w której wskaźnik urodzeń w Japonii przekroczyłby wskaźnik zgonów . Dzieje się tak pomimo konsekwentnych prób agencji rządowych w ciągu tej dekady, aby zachęcić do prokreacji poprzez ukierunkowane uwodzicielskie reklamy i kampanie medialne. Jednak reszta populacji świata będzie rosła powoli do 2040 r., osiągając 9 miliardów ludzi. Populacja świata w końcu osiągnie 9 202 458 484 osób do roku 2050. Będzie to najwyższa populacja na świecie w historii;

Sugeruje się, że populacja Japonii spadnie z ponad 100 milionów w latach 90. do zaledwie 50 milionów do roku 2090. Jednak ostatni wzrost liczby urodzeń w Japonii miał miejsce w lutym 2007 roku. Spadek ich populacji o 0,9% po roku 2025 – obniżając ich siłę roboczą, podczas gdy kraje takie jak Kanada odnotują wzrost siły roboczej do tego samego roku.

Terroryzm

Protest przeciwko Aum Shinrikyo w Japonii.

Atak sarin w metrze w Tokio , zwykle określany w japońskich mediach jako incydent z Sarin w metrze (地下鉄サリン事件 Chikatetsu Sarin Jiken?), był aktem wewnętrznego terroryzmu popełnionym 20 marca 1995 r. w Tokio w Japonii przez członków Aum Kult Shinrikyo .

W pięciu skoordynowanych atakach sprawcy wypuścili sarin na kilku liniach tokijskiego metra , zabijając 13 osób, poważnie raniąc 50 i powodując tymczasowe problemy ze wzrokiem u prawie 1000 innych osób. Atak był skierowany przeciwko pociągom przejeżdżającym przez Kasumigaseki i Nagatachō , siedzibę rządu japońskiego. Był to najpoważniejszy atak, jaki miał miejsce w Japonii od zakończenia II wojny światowej .

Zobacz też

Bibliografia